ROBOT魂系列 普通版周边系列的级别或分类的周边单品
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咳咳,今天最后一门考试,期末终于考完了
终于可以有空好好拍拍最近买的东东了,双12在考试错过模玩的活动真是泪目
R魂扎古Ⅱ再版后价格真心给力。不多说,上封面图
-------------------------------------------------4面----------------------------------------------
首先4面,整体来说,比例还是不错的。相较于HGUC和RG的版本,小腿部分比较敦实,背包的改动较大。
这款扎古很多人吐槽全身插孔。确实,这些繁多的插孔在一定程度上影响到了美观,但是也带来了高可玩性。
-----------------------------------------武器展示------------------------------------------------------
先从武器开始,这款R魂扎古Ⅱ的武器配件十分丰富,基本上还原了0079TV版的所有武器。
武器总览
3联装导弹,和HGUC悬挂式有所区别,R魂是插榫式。
R魂中多了一个肩刺和一个盾
双盾模式
这个撞针+盾的组合有手持模式,在pose中会用到。
手雷X2
这面斧子也很良心地分了色,涂装一流。
然后是扎古最常用的武器,步枪和火箭筒。
还有两发手持式发射火箭弹
武器数量上面简直良心满满。
-----------------------------------------可动展示----------------------------------------------------
这款扎古的可动蛮不错的,上图
头部可360°旋转,头罩可以打开调节独眼位置
在去掉盾的干扰下,抬手可动很优秀。
类HGUC海兹尔的双关节设计使手肘部分可动出众。
比较可惜的是肩膀往前拗的可动不大。
腰的可动简直可以无视了,但是还是有点的。
一字马,说RG完爆R魂的童鞋试试这个姿势
脚踝的贴地用的是球形关节,贴地性一般,极限贴地如下图。
膝盖关节类似手部,可动范围几乎和RG一样。
-----------------------------------------涂装----------------------------------------------------
作为早期R魂又是再版,这款扎古QC出奇地好,瞄准镜和独眼一点也没有界,背包和其他部分都堪称完美。(也和扎古本身的分色不丰富也有一定关系)
-----------------------------------------pose----------------------------------------------------
-----------------------------------------ID----------------------------------------------------
对于这么一个全身可插,好玩不贵的R魂真是玩到high
-----------------------------------------题外话----------------------------------------------------
对于扎古Ⅱ,我是不遗余力地收集各个通贩版本以及量产,以前还没入成品坑的时候,在7算的年代就6入HGUC,包括重力战线套装。
PS:好久不把玩RG扎古,这次稍微把玩了下,貌似RG无法跪下?!!一跪下侧裙甲就掉各位是不是也是这情况
通过各种换装混搭脑补各种设定
THE END,感谢观看
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ROBT魂在2011年推出的097号MS-06扎古,属于100号之前的早期产品了。距今已经有接近十年的历史了,而R魂之后也在ANIME系列里推出了MS06,那么这款老物的素质到底如何?值不值得购买呢?
R魂标准盒体,大开窗设计。
后侧盒体,对Hard Point系统做了粗略介绍。
吸塑内包,可以看到东西还是不少的。
同样,很有自己风格的refine,和之前的RX-78一样,属于轻改。
但是有一说一,头大了。
标准扎古头,标准可动表现。
躯干可动偏差。
以现在的眼光来看,手臂的表现也一般。
但是实际把玩来说,够用了。
腿部表现良好。
同样,综合接地性是比较好的。
前接地因为小腿装甲阻挡,非常不行,基本和站直没区别。
本款延续了之前SCMEX上的弯折踝关节,但是比较可惜的是,SCMEX是侧弯,本款为前弯。
这是个没有任何意义的愚蠢设计,不仅没有为后接带来任何实质性的提升,而且还让前接完全丧失。
不知道怎么想的,用标准的双动踝关节都不会有这样愚蠢的悲剧性结果。
全武装,不包含手型以及连接件。
扎古常见的武装都有附带,还包含了一般扎古玩具里不常见的铁拳和投掷爆雷,而且统统双份。
但是机枪好小...
通过全身的HP系统,全武装轻松挂载。
本产品的一大玩法就是之前有提到的Hard Point系统,也就是全身遍布的圆形插口,几乎所有武器都能随意布置、安排。
而提供的武器挂架则能实现武器的全收纳,可挂载于盾牌或是手持。不过没啥好玩的,而且会造成机体不平衡。
这个全搭载玩法仅供参考,更实用的是各种搭配。
本产品附带了双份的肩部武装。
支援手搭配,提供远程重火力。
近距离突击型,肩甲附带的铁拳有一击必杀的能力,右肩附带的热能斧能随时进入格斗。
格斗型,双肩撞钉,盾牌也是加装了撞钉的J型。
“是联邦来袭的分队吗...!”
“火力支援!”
“是联邦的运输队...使用爆雷!”
“第二小队,跟我上!”
总体来说,这款老物的表现相当出色的,不仅提供了大量的武装,本体上的Hard Point系统也带来了十足的玩法乐趣。打开包装随便组合,欢乐的时间过得很快。
造型方面,同样属于轻度Refine,但是相比SCMEX,这款在外剪影和身形细节处理上明显逊色非常多。
头大,且身形明显死板,有一种说不出的呆。不过造型方面是仁者见仁智者见智的事情,就不展开说了。
+丰富的武装
+Hard Point系统玩法
-头大
-脚踝无前接
-部分Hard Point系统接点设置不合理,形同虚设(主要指背包)
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本玩具由:
我的钱钱
倾情赞助
发售时间2011年7月30日
资料库链接:https://acg.78dm.net/ct/9503.html
定价3500円
这玩意也是个距今十一年前的玩意了,编号97,和后来出的anime扎古2间隔了整整100号,很难让人相信不是故意的和另外的两款78和特虎属于一个hard point system的小分支,这个分支的特点就是附属了大量的可拆卸替换装备,并且在全身都有通用口径的接口供玩家自由发挥,可以说是可玩性爆棚的一个小分支了
包装
标准的R魂格式包装,背后还罗列了可用于hard point system的各式配件
我这只的上一任主人是在日本中古店购得,盒子上还贴着店家的价格标签,也就说我这只至少是个三手货
内容物一览
配件量极为恐怖,为了贴合玩法连肩盾和撞钉都多给了一对
另外这系列的三款个人觉得就扎古玩起来是最好玩的,元祖毕竟只有一台,特虎也是高级定制玩具,只有扎古是制式量产机各种配件想怎么换怎么换怎么换都不奇怪
本体三视图
肩盾和撞钉都是通过专用的连接件和肩膀进行组合的,膝盖甲也可单独拆下
独眼可动依旧是标准的掀脑壳
和后来anime的扎古做对比,可以发现造型上与还原0079圆棒男设定的anime有很大的差别,两条腿短了不少,整体身材比例更加壮实身高也比anime矮一点显得很厚重,和他一比anime瘦弱了不少。颜色也更浓一些,我这只嘴巴侧面有一道深绿色的印记不知道是怎么搞上去的,就当是中奖吧
附带武器一览,可以说把扎古2能带的武器全都带上了,甚至还包括了当时乃至现在在玩具里出现的都不算特别多的铁拳火箭弹和手雷
铁拳,手雷和三联装导弹发射器都给了两个
电热斧只给了一把未启动涂装的有些小可惜,这个斧刃和anime比起来霸气不少,就是握柄短了点
给了这么多武器自然也都给了对应的武器挂架,这些挂架全部都使用的是通用接口,想插哪里就插哪里
导弹发射器并没有环绕小腿一圈的装甲造型而是直接插在小腿外侧导致看上去稍微有点奇怪
另外这款玩具当时让我最感兴趣的一点就是他还给了装在盾牌上的撞钉,还可以把正面盾牌拆下来像扎古1那样手持。我自己不知道为什么就特别喜欢这个盾牌上撞钉的造型设计,这也就导致我一直都很喜欢陆战JC型那个肩盾,那时候anime还没有公布陆战JC型,带撞钉的肩盾一直是我的一个小怨念,所以大概去年年中的时候看到这款扎古带肩盾撞钉着实是给我兴奋到了
这款玩具虽然可玩性极高但是本体的可动性相对要弱一些,老规矩因为我不会笔头介绍可动让我们直接进入POSE环节吧
最后来个全装备挂载形态收尾
总结
其实也没啥好总结的,可玩性是真的高,零件换来换去能玩一天,因为是老物的原因整体材质偏软,时间久了通用插口的把持度可能会有所下降从而影响一定的把玩体验,另外装备装多了各个部位各种干涉也必然的是个可玩性大于造型的东西,就是现在国内好像卖的不算多了,如果想要的话可能要稍微费点劲
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