ROBOT魂 限定版 ACT扎古 ver. A.N.I.M.E.

简介:

ROBOT魂系列 限定版周边系列的级别或分类的周边单品

评分:

5.9

11人评分

我的评分:


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『MS-X』よりアクト・ザクがver A.N.I.M.E.に登場!「ペズン計画」によりザクシリーズの総合的な運動性向上を目的として開発されたMS。
多数の武器が新規造形で付属し、圧倒的なプレイバリュー。

登場作品 機動戦士ガンダム
主な商品内容
・本体
・交換用手首左右各4種
・ビーム・ライフル
・ブルパップ・ガン
・ビーム・サーベル×2
・ビーム・サーベルグリップ
・大型ヒート・ホーク(発光状態)
・大型ヒート・ホーク(装備状態)
・クラッカー×2
・ビームエフェクト
・サーベルエフェクト×2
・サーベル湾曲エフェクト
・各種ジョイント一式
・マーキングシール
・手首格納デッキ

主な商品素材 ABS、PVC
商品サイズ 全高:約125mm
対象年齢 15歳~

由于疫情的关系,原本3月出货的ACT扎古延误至了4月,在天猫补款到货后,我也第一时间开始了拍摄。对于这款产品中的一些争议,我也会在相应的阶段来介绍,所以不要没看完内容就急着回帖哦~

 

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机设简介:

ACT扎古是基于MS-06 扎古II所设计出来,是扎古系列的正常演变,其开发重点是改进扎古系列以及增强整体的机动性能。同时ACT扎古也是吉恩尼克公司新型“磁性涂层”的实验平台,该技术的运用可减少关节活动时的摩擦力,使机体更为灵敏。

 


机设图:
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包装展示及尺寸一览
这次封绘做的相当敷衍,背景完全就是曾经发售过的那款白色木马版格纳库的实物渲染,没什么心意。
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背面介绍。
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侧面封绘。
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折页上标明了机体出处:《机动战士高达MS-X》,陪曾计划的产物。
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配件一览
包括本体、天线*4、光束步枪、四管机枪、光刀刀柄*2、大型热能斧(启动)、大型热能斧(未启动)、刀柄连接件、枪械连接件、替换手型*8、手榴弹*2。
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越来越普及的破袋子。
袋中包括光刀特效件*2、光刀弯曲特效件、光束步枪特效件、手型收纳器
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可粘贴在裆部与肩甲的专用贴纸。
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按照百度百科上的说法,初期的ACT扎古是不能使用光束武器的。
而高达WIKI中的信息(划线处),在开头就已说明ACT扎古是拥有一个足矣使用光束步枪的高输出反应堆,且拥有媲美勇士的性能,但是这里并未说明到底是初期型还是后期型。
另外这里也解答了我对于早期模型封绘上勇士的编号为什么是MS-11的疑问。由于勇士的开发延迟,使得MS-11的编号给了ACT扎古,而勇士的编号就后延至MS-14了(其实这就是为了多出玩具而作的编号扩充修改)。
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而后面这段也说明了一年战争末期,在占领陪曾基地的战斗中,一些单位曾看到过ACT扎古的身影,且很有可能已经装备了光束步枪。且背景同样是一年战争末期的外传作品《宇宙、闪光的尽头》中马列特的那台ACT扎古也配备了光束步枪。至于ACT扎古被联邦俘获后的再生产型号就更不用说了。
所以综上所述,至少纵观整个ACT扎古分别在吉翁与联邦两个势力中的开发过程,这次R魂的配置光束武器是没有什么问题的,与隔壁HGGTO的观念几乎是一致的。
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说明书。
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安装提示
背包上的天线是分左右的,安装时要注意一下。
这次天线的安装体验相当好,很顺畅,松紧适中。
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内盒配置方式如图。
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本体展示
全身上下的外甲与结构有大量的新规件,深蓝成型色的效果也很棒。
本体造型相当贴合大河原邦男老师那圆润的原画风,腰部与脚腕处巨大的球形关节也进行了还原,相当用心,这点(脚腕)也是HG所没能做出来的。肩甲与裆部的编号通过自带的贴纸来还原,但胶贴的效果实在是不太好。
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背部的天线在把玩时要小心一些。
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尺寸对比
机设头顶高18.2米,玩具本体高约126毫米。
根据换算,比例大约为1/144。
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可动展示

图①②③:颈部沿用了扎古II的设计,整体可动相当出色。
图④:平转受限于头部巨大的散热器与肩甲,幅度较小。

 

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图①:将肩甲下翻后,头部可实现360度平转。
图②:独眼可动,另外不知道为什么这次的眼部监视器是棕色成型色+涂装。
图③:肩甲可动。

 

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图①:手臂平抬。
图②:手臂可内拉,这次手臂连接处的拉出关节很紧,胸部的拉出关节正常。
图③:手肘为双关节,手臂弯曲幅度很大
图④:手臂根部、手肘、手腕处皆可360度平转。

 

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图①②③:腰部可动。

 

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图①②:腰部的平转受到两侧动力管的限制,正常情况下幅度一般。
图③:腰部两侧的动力管连接处比较松,转腰过限时很容易脱开,脱开后腰部可360度平转。

 

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图①②:前裙甲在上下翻动的过程中,会受到侧裙甲结构的阻碍,需要蹩(bie)一下才能达到最大的可动幅度。
图③④:前裙甲与侧裙甲的最大上翻幅度。后裙甲不可动。

 

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图①②:跨部的滑动机构,可将腿部整体上下拉动。另外我这台的左跨球关比较松。
图③:得益于跨部与前裙甲,腿部获得了不错的前后抬幅度。大腿前抬时要慢慢调整前裙甲,平抬过限或操作不当容易将前裙甲弹飞。
图④:大腿的根部可平转,幅度较大但并非360度。脚腕处可360度旋转。

 

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图①②:跨部在未下拉时,腿部的平抬幅度很小,主要受限于后裙甲与过窄的侧裙甲,如果侧裙甲做宽一些就没有这个问题了。(应该是为了能套用扎古II的跨部所为)
图③:将跨部下拉后,腿部才能获得较大的平抬幅度。

 

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图①②:膝盖为双关节,腿背设计有可增加弯曲幅度的内缩机构,但腿部的弯曲幅度依然较小。在弯曲时膝盖也会进行相应的随动。
图③④:脚腕护甲有一定的可动幅度。

 

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图①②:最大接地如图,同时也是脚腕处的最大可动。

 

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图①②:前脚掌可动。
图③④:背部喷口为球型连接,有一定的可动幅度。

 

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细节展示
头部头部巨大的散热装置十分还原,气势汹汹,上面的排气格栅也进行了刻画,头部两侧的动力管为软胶材质。
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侧脸,头部两侧的散热装置也进行了刻画。
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躯体部分
胸部外甲、腰部的大型球关、裆部、裙甲的外观和细节轮廓很还原。
灰色涂装部分稍有出界,不过不明显。前文也有所提到裆部与肩甲的编号需要自行粘贴。
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肩甲与手臂
肩甲内侧与原画一直,并无任何喷口格栅。手肘上的黄色分色为涂装。
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侧裙甲
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腿部与脚部
大腿外甲为新规前后合,且模具精度很高,几乎看不到合缝。脚两侧的白色部分为分件。
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侧面
球关式样的脚腕也被还原了出来。
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后脑勺部分
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背部
喷口相当大。
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背部
膝盖背面的关节上也有细节刻画,还原设定。
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背包下侧的喷口格栅,该部分为独立分件。
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脚底板
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配件展示
光束步枪
枪身的各个细节都很还原,瞄准镜与传输管也进行了红色涂装。
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在游戏《机动战士高达 相逢在宇宙》中,这把枪就作为ACT扎古的武器存在,其外观与《机动战士高达Z》中高扎古与玛拉塞的制式光束步枪是一样的。所以就现在的万代设定来说,ACT扎古的这把光束步枪应该就是高扎古与玛拉塞所使用的BR-87A的原型。
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辅助握把可上翻180度,弹匣可拆卸。
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可安装光束特效件。
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四管机枪
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枪管、前握把、弹匣、枪托皆可平转,后握把可前后摆动,枪托可伸缩。
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两把枪皆可通过连接件安装在后裙甲上,但不能同时安装。
连接件的偷胶情况严重,而且不太好拆卸,建议用镊子夹出来。
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两把枪械的比例做的都有点偏大了。
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《机动战士高达Z》中的ACT扎古(联邦版)截图。
至少就光束步枪来说,对比来看很明显是做大了。
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大型热能斧
一共给了两把,分别为启动模式与未启动模式。
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至于很多人吐槽,竟然只给了一把启动模式的热能斧,HGGTO中都给了两把呢,不过我的理解是这样的。
划线部分有说明,《机动战士高达 宇宙、闪光的尽头》中,马列特专用的那台ACT扎古配置了两把热能斧、一把光束步枪与盾牌。那如果两把热能斧是ACT扎古标配的话,高达WIKI中完全没必要提这一嘴,所以我觉得标配的ACT扎古武器应该只是一把热能斧。
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可通过本体上的插销安装在侧裙甲上。
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手榴弹
本体与挂钩是固定的,无法拆卸。
目前应该只有R魂进行了实体化,可以说是系列独占了。
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可通过挂钩直接安装在侧裙甲上,但并不牢固,很容易掉。
而且与热能斧冲突,挂了手榴弹就不能装热能斧。
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光束军刀与特效件
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刀柄可通过连接件安装在后裙甲上。
连接件直接安装在后裙甲的小盖板之上,且有上下之分,要注意插销大小。虽然可以和光束步枪连接件同时安装,但是会与连接件以及动力管互相干扰,推荐只选其一安装。
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所有手型。
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备用天线。
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POSE展示
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最后总结:

 

整体造型相当还原,线条轮廓感很强,深蓝成型色的效果也很出色,稍显阴暗,脚腕的外观也做成了HG所未能还原的大型球关。一些新规零件的组合度很高,也没有出现令人诟病的左右合设计。部分可动结构沿用了扎古II的设计,还是相当可靠的,但有些新规部分就有点不尽人意了,这对把玩体验造成了点影响也体现出了如今设计组的敷衍与不上心。全身包括配件的涂装较少,做工中规中矩,也极大的减少了漆面中奖的可能性。配件方面相当齐全,还对设定中一直被遗忘的手榴弹进行了实体化。至于设定中可以使用的其他一些吉翁系的通用武器并没有配置情况,实属有些可惜,不过ANIME买多了后也的确不缺这些武器,个人认为没这个必要。

主要问题与缺点在于以下方面:
①肩甲与裆部的编号需要依靠胶贴来还原,虽然增加了编号的选择性,但胶贴的效果实属有些差,时间久了还会翘边。
②头部与腰部的平转皆有所限制。
③前裙甲上下翻动会受到侧裙甲的阻碍,需要蹩(bie)一下才能活动到最大幅度。
④腿部的平抬会受到后裙甲的阻碍,这点与过窄的侧裙甲也有关系。(应该是为了能套用扎古II的跨部所为)
⑤模具重复使用后发生的磨损,导致零件的精度下降,后期产品的一些同模具关节变得越来越松。
⑥简陋的塑料袋包装在配件收纳的问题上多有不便。
⑦手榴弹无法从挂钩上拆卸也没有替换件,减少了一点可玩性。

⑧枪械连接件好装不好拆。


这样一来ACT扎古的素体也有了,不知道后面会不会推出马列特专用呢,然后再顺道出个高达4、5号机。

综上所述,在如今做工与设计不断退步的0083线产品的衬托之下,这款ACT扎古在今年算是相当不错的一款非同模换色的ANIME产品了,整体来说虽然有一些小问题,但瑕不掩瑜。只可惜由于是限定的关系,天猫价格并不友好,当时预定的人也非常少,我预测未来可能会有小中幅度上涨。经济能力差的朋友可以直接选择HGGTO。

 

鸣谢78动漫网友狼牙LY在揭皇榜活动中提供资料

 

资料库链接:https://acg.78dm.net/ct/336119.html

2020年3月发售,定价7000日元

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前几天又想玩一玩这个海景房了,便又搞了盒全新的简单拿出来掰一掰,顺便拍点照片,重置一下当初的测评。

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包装展示

这次封绘做的相当敷衍,背景完全就是曾经发售过的那款白色木马版格纳库的实物渲染,没什么心意。


背面和侧面也有对应的产品和玩法介绍,当然无非就是官图上宣传的这么几点,没什么新意。






本体及主要配件都放置在了塑封内盒里面,内容物如图。


而光束军刀和光束步枪的特效件,以及手型收纳架则放置在了背面的塑封袋中,撕开后并不利于回盒,还是比较麻烦的。


套件中还给了1-4号的编号贴纸,各位可以按需取用。


说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。


本体展示

虽然机体名称叫做ACT扎古,也就是机动扎古,但是本体的造型和一般的扎古II差别还是十分巨大的,所以该产品的外甲也自然都是全新规制作的,而且其分件设计是比较出色的,就外观上来讲,几乎是看不到什么明显的组合缝和水口痕迹,观感效果相当不错。

造型方面,ANIME参照的是当年MSV-X的画集原设来制作的,所以整机相对于后来的KA设和GTO设定来讲要更圆润和简洁一些。就我个人来讲,是更喜欢此造型的,至于各位就见仁见智了。

本体以深蓝成型色为主,该成型色带有半消光涂层,其质感和效果是十分出色的,我个人很满意。外甲上的涂装部分并不多,仅在独眼监视器、手肘和躯干上有涂印颜色,且做工偏差,这点后面会着重吐槽的。

主体的可动结构主要参考于R魂扎古II的设计,当然也有针对于ACT扎古所制作的新规机构,不过整体的把玩体验并不优良,这些问题我会在后面的可动展示中详细说明的。







尺寸对比

机设头顶高18.2米,玩具本体高约126毫米。





根据换算,比例大约为1/144。


可动展示

图①②③④:ACT扎古的颈部沿用自R魂扎古II的设计,制作有拉出机构,使得头部获得了较为出色的可动幅度。头部在平转时会受到肩甲的限制,不过由于肩甲是可以上下摆动的,所以实际的干涉并不严重,也可以正常避免。


独眼监视器部分和扎古II一样设计有可动机构,掀开头顶盖板,拨动转盘,独眼即可转动。


图①②:肩甲可动、手臂也设计有拉出机构,但实际的帮助却很有限,手臂的平抬幅度很一般,内拉幅度倒是还可以。另外本次的拉出机构比较紧,手感上很一般。

图③:手臂根部、手肘和手腕处皆设计有平转机构,可以360度平转。

图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度较大,手腕也可以小幅度摆动。


图①②③④:躯干制作有两处可动机构,即胸腰结合处和腰跨结合处,结合以上,腰部获得了较为不错的活动范围,如图所说。腰部在平转时会受到两侧动力管的干涉,所以可动范围一般,但足够使用了。


当然,如果在平转时足够用力,两侧的动力管是会被扯下来的。

两侧动力管脱开后,腰部即可正常的360度平转,不过这样做在我看来是没有必要的。


图①②:前裙甲为球型关节,侧裙甲为转轴关节,二者都有着很大的可动幅度。不过前裙甲在摆动时容易受到侧裙甲的干涉,经常会发生互相卡涩的问题。

图③④:跨部设计有滑轨机构,大腿球关可以随之滑动。另外要说明的是,该产品的跨部球关十分松弛,在一定程度上影响了把玩体验,需要进行加固。


侧裙甲的尺寸远比大腿要窄很多,尺寸如图所示,这就导致了大腿的平抬幅度受到了很大的限制。


图①②:腿部的抬起幅度如图。前文已经讲了,在正常情况下侧裙甲的收纳空间对大腿的平抬有着严重的干涉,所以只有将腿部沿着跨部的滑轨机构下拉后,大腿才能正常地从侧面抬起。

图③:大腿根部制作有平转机构,所以腿部的内外翻转幅度很大。

图④:膝盖为双关节,腿背设计有让位内缩机构,但腿部的弯曲幅度只是稍大于90度,帮助十分有限。另外,腿部在弯曲时,膝盖护甲是会进行相应随动的,这点很不错。


图①②:脚腕护甲制作有转轴机构,但可动幅度不大。

图③④:前脚掌也设计有可动机构,但一样幅度有限,只能小尺度地调整姿态。


图①②:脚腕制作有双关节机构,但缺乏拉出关节,所以下盘的接地性十分有限,部分接地POSE在把玩时会比较别扭。


背部上的大型喷口为球关连接,也有着不俗的可动性,可以随着姿态来调整。


细节展示

ACT扎古最为有特色的,便是嘴部那巨大的散热装置了,而玩具这边也很好地还原了这一点,上面的排气格栅也有所刻画。

整个头部只有独眼监视器部分的粉色和黑色为涂装,其余部分均为带有半消光质感的成型色。



头部两侧的动力管均为软胶材质,不过R魂如今所采用的软胶都是偏硬的,不会像拼装的软胶材质那样容易断裂。

包括头部侧面的条纹格栅和后脑勺的圆形盖板图案也都是有制作出来的,这点是值得肯定的。



躯干部分也以蓝色、黑色和灰色成型色为主,他们分别承担着胸部、胸部外甲和腰部的颜色切割。

而黑色胸甲中央的灰色驾驶舱部分则是涂装的,但该处的做工质量非常非常差,各位可以看到我的这一台有十分明显的漆面溢色问题。而我的另一台,这个地方的做工相对来说则要好一些,属于是相当不稳定了。

裆部的红色也是漆面,至于上面的机体编号数字,就需要依靠套件中的胶贴来实现了。



侧裙甲上制作有武器插孔,可以直接搭载热能斧,这点后面也会展示的。


背包部分也依据老机设做成了一个圆形大喷口+一块梯型喷口的式样,且白色的梯形喷口还进行了单独分件。

背包上端的两根天线是需要自行安装的,安装的体验和可靠性都还不错,比其他一些细小天线要好一些。


后裙甲上还制作有武器的挂点,闭合时为光束军刀挂点,而打开后是枪类武器挂点。


肩甲里侧和机设图上的造型一致,没有任何的喷口和格栅,只是套在肩膀上的外甲而已。

而外甲上的机体编号和裆部一样,都是需要依靠套件中的贴纸来实现的。

手臂的分件制作参考于R魂扎古II的设计,所以相对来讲是十分可靠的。同时ACT扎古在手肘处制作了新规造型的护甲,而上面的黄色部分则均为涂装。




大腿为前后合结构,且零件精度相当高,几乎是看不到组合缝。而小腿虽然是左右合结构,但外露部分其实也就中间那么一小段,还算是可以勉强接受。



包括膝盖背面的造型纹路,小腿外甲末端的一圈小型喷口,以及脚腕关节的球状外观,这些细节都有依据机设图制作出来,是值得肯定的。


脚底板上也有着丰富的细节刻画,中间还预留有两个喷口尾焰特效件的插孔,不过该套件并没有给特效件。


配件展示

在《机动战士高达 相逢在宇宙》中,这把枪就作为ACT扎古的武器而存在,其外观与《机动战士高达Z》中高扎古与玛拉塞的制式光束步枪是一样的。


该步枪的辅助握把可向上翻转180度,弹匣也可以完全拆卸,瞄准镜和动力管部分还有对应的涂装,枪口也可以安装光束特效件。


ACT扎古的另一个远程武器,便是这一把四管机枪了,该机枪的制作还是比较细致的,包括枪口、排气格栅、枪托、扳机,以及枪身上下的各种轮廓都制作了出来。



枪管、前握把、弹匣和枪托皆可平转,后握把可前后摆动,而枪托则可以前后伸缩。


两把枪皆可通过专用连接件安装在后裙甲的武器挂点上,不过这两把武器不能同时搭载。

另外就我个人的看法,这两把武器应该是做得有点太大了,拿起来有一点怪。


套件中一共给了两把大型热能斧,分别是启动模式和未启动模式,二者的区别便是启动模式的斧刃上有黄色涂装。


这两把热能斧都可以通过本体上的插销直接挂载在侧裙甲上,可靠性尚可。


光束军刀为新规零件,但特效件是沿用零件,和以往的ANIME线产品一样,给了两根笔直特效件和一根挥动特效件。


刀柄可通过专用连接件安装在后裙甲上,该连接件是有上下之分的,需要注意插销尺寸。


套件中还给了两根备用天线,这点依然是值得肯定的,但把玩时还是要小心为好。


套件中还给了ACT扎古专用的手榴弹,但可惜的是,这两枚手榴弹都是与连接件融为一体的,无法拆卸,这点十分可惜。


该手雷通过自身的挂钩,可以直接安装在腰间上,但可靠性并不高,把玩时容易脱落。


替换手型和手型收纳架也有配置,选择性还是非常高的。


POSE展示

















最后总结:


区别于早年的FIX和HGGTO,ACT扎古总算是出了一个老机设式样的产品了,就外观来讲,我个人还是很满意的。该产品将ACT扎古原本那圆润简洁,且稍带有那么一点点敦实的造型身材很好的制作了出来。本体的新规量也是十分巨大的,基本上所有的外甲全部都是新规制作的,而且无论是组合精度,还是上面的各种细节刻画,都十分不错。本体虽然以成型色为主,但其半消光质感的效果十分出色,观感良好。外甲上的涂装并不多,但做工并不稳定,特别是胸前的灰色驾驶舱部分,我的这一台可以看到有明显的漆面问题。


可动方面沿用了扎古II的结构设计,相对来讲还是相当可靠的。但也正是因为沿用的关系,导致其结构和外甲的适配度并不高,例如裙甲和大腿的可动干涉问题,这对把玩体验造成了一定影响,也体现出了如今设计组的敷衍与不上心。把玩手感方面,除了跨部的球关结构十分松弛以外,其余部分都还是不错的,体验尚可。这边建议球关使用丙烯哑光剂来加固。


本套件几乎所有的武器都是新规制作的,而且都做得还不错,把玩起来也十分有新意。但要吐槽的地方也有,就比如说手榴弹部分。首先ACT扎古的专用手榴弹能够被实体化,这是值得肯定的,但是将手榴弹和连接件融为一体,不可分离,就多少有些扯淡了,减少了一定的可玩性。而且手榴弹连接部分的可靠性也不足,把玩时经常容易脱落。


综上所述,在当时0083线产品的衬托之下,这款ACT扎古在发售之处算是一款相当不错的非同模换色的ANIME产品了,整体来说虽然有一些问题,但瑕不掩瑜。只可惜由于是限定的关系,而且当初预定的人也比较少,最终导致该产品的价格一度破了千位数。但奈何FIX也不便宜,而HGGTO也好几年没再版了,只能说想搞个ACT扎古玩玩真是不容易啊。还是那句话,各位量力而行,高追更是没必要的~


以上便是R魂 ACT扎古 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。


鸣谢78动漫网友狼牙LY在揭皇榜活动中提供资料


厂商 万代
系列 ROBOT魂系列
级别或分类 限定版
发售时间
2020年3月
价格 7000日元
名称 ACT扎古 ver. A.N.I.M.E.
人物名 MS-11 机动扎古
版本 魂限定
材料种类 塑料
玩具分类 机甲成品
参与创建 杂鱼横竖都是二狼牙LY春江之夜秋心拆两半或守空明