ROBOT魂系列 普通版周边系列的级别或分类的周边单品
“不要怨恨高达的驾驶员。。。”
书接上回,NT-1回收了,这次我只能给伟大的财团爸爸画了个NT-1上去~
包装
全覆式包装
产品信息
高度对比
吸塑包装及说明书
高度对比
本体没什么过多的细节刻画~比较还原动画中的形象了~
细节
机枪弹夹及榴弹发射器都可以取下
挂腰热能斧
手持热能斧
手型
量产机头部
B型头盔
指挥官机也使用了替换头盔
独眼无法调整,附带了两个独眼角度非常鬼畜的替换脸...
胸部细节,散热口内侧细节涂装有点迷
背包细节
背包细节
光剑穿胸的特效件
喷口喷射特效,非常漂亮的蓝色~
撞钉肩部细节
手臂细节
手臂细节
战损手臂,看起来好肉...
右臂及盾牌
前裙甲细节
MIP手榴弹可以取下,展开后的手雷则是单独件
后裙甲装甲盖可以打开,安装连接件后可以挂载火箭筒之类的外挂武装
腿部细节
小腿侧喷口效果优秀~
小腿后侧及脚底喷口
其实看官图时候我还以为抓钩是可动的...
可动
头部可动
腰部可动
肩部依旧是外拉关节
手臂骨折可动
腿部可动
脚掌可动
脚踝使用了球形关节,同时大腿侧外甲有一定干涉
POSE
总结时间
本款扎古2改依旧延续了爱你妹系列的高素质,造型方面依旧走的是还原设定的朴素路子~虽然整体比较还原设定,但是是在细节、分色、刻线方面都很用心,这点还是很有诚意的。
![]() ![]() ![]() *正面/背面 *Can't you see that oh Let me love you so *いつか空に届いて:https://music.163.com/#/song?id=5001401&userid=131877540 ![]() *扎古FZ&高达NT-1(残损状态) ![]() ![]() *斧头的热能状态与收纳状态是两种零件交替 ![]() *飞跃教学楼 ![]() *喷射特效可安装在脚板底处 ![]() *这款我是刚发售时购入的 全部造型手更换下来都特别难安装 需要把连接手型的球形位置打磨一下 不知道是不是这款的普遍问题? ![]() ![]() *正面/背面(更换成指挥官头部) ![]() ![]() *这款造型手真的换得我欲哭无泪了... ![]() ![]() ![]() *独眼的结构也较为麻烦 是不可移动的需要通过三种不同视觉的替换零件完成 ![]() ![]() *换装成有角饰的头部 ![]() *腰间手榴弹可拆下 但是手持的手榴弹只有一个 ![]() *本品可作出蹲姿 ![]() *いつか空に届いて:https://music.163.com/#/song?id=5001407&userid=131877540 ![]() *热能斧! ![]() *这款的张开造型手同样也有两种 ![]() *带有三个喷射特效 出了可安装在脚板底还可以安装在背部 ![]() *独眼移动 ![]() *独眼正视 ![]() *虽然是新型号 只不过块点点而已 修理好扎古不就可以了! *修理好又能怎么样?难不成由你去操纵吗!? *我做不到!告诉你我一台MS都未击落过的!!! ![]() *扎古FZ *僕のお気に入り:https://music.163.com/#/song?id=28182303&userid=131877540 ![]() *配件一览 ![]() *残损状态 *为了打倒高达我准备再一次发动攻击 你帮不帮我忙啊? ![]() *残损部位更替部分 ![]() *NTW205班机的乘客开始办理登记手续 *你连用心去编个谎话都难! *クリスのテーマ:https://music.163.com/#/song?id=5001404&userid=131877540 ![]() *RSUC RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ver. A.N.I.M.E. http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=734765 ![]() ![]() ![]() *现在的我还会偶尔梦到 虽然深信着但却成为了伤心的事情 *《机动战士高达0080》巴尼... 不能忘记你! ![]() 1.离战场还有几公里 2.茶色眼睛所映出的东西 3.彩虹的尽头是什么? 4.跨过河流,穿过山林 5.告诉我你在说谎啊,巴尼! 6.口袋里的战争 ![]() *不过如果有命活下来的话 等战争完结之后我一定会再回来这个殖民星 到时候找你! *我答应你! 好了我们再见了! 拜拜啦阿鲁!提起精神! *帮我问候姬丝! 鸣谢78动漫网友欧阳梓彦在揭皇榜活动中提供资料 |
下降作战!
探头探脑 jpg.
宇宙掩护作战(胯部偏紧,侧踢有点……不敢掰啊……呜呜)
掏雷!(越看越像冲撞2333)
这斧子……根本玩不来QAQ
有哪位大神教教我玩斧子啊QAQ
换回枪……斧子果然只适合待会儿的抄分镜HG封绘……尴尬的单膝跪地……设计不行啊……
已经只会走路pose的骡子……谁来教教我怎么玩FZ啊!!(处于崩溃边缘)
FZ牌升降观光机
睡了一觉突然会玩了
稍微又试了下斧子……感觉有点进步啊
会玩点了
老144封绘
RE封绘
MGNT1上的姿势
感觉右手还是没get到
京FZ【大雾】
附带彩蛋:由于上海下雪赶紧出去外拍了几张……结果自己的手没了(圣诞配色)
接下来,上图
最后决战!!你准备好了吗
资料库链接:https://acg.78dm.net/ct/120876.html
2018年5月发售,定价5500日元
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一样是趁着再版的机会,我又收了一台来补全ANIME系列的测评。同时满足我的双头盔构型计划。
由于该产品的再版手感和初版手感存在较大差别,本测评仅以再版的实际感受作为内容,仅供参考。
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包装展示
虽然该产品是通贩产品,但整个0080线都采用了这种全彩式样封绘,没有透明窗,相当美观。
背面和侧面有对应的产品介绍,无非就是造型、可动、配件和玩法这几个方面,也算是ANIME的老生常谈了。
该产品的内容物如图,本体和配件全部都在塑封内盒里面,取用起来相当方便。
说明书部分包含本体和配件的基本玩法,其中的部分内容我随后也会介绍的。
本体展示
虽然名称是扎古II改,但其实就机设外观来讲,本体和扎古II几乎就没有一处是相同的地方。玩具方面也是一样的,R魂扎古II改的外甲全部都是新规制作的,没有任何的沿用,只有部分关节的结构,参考了R魂扎古II的设计。新制作的外甲造型我个人是相当满意的,将扎古II改的壮硕感和轮廓线条很好得刻画了出来,值得肯定。
初版的R魂扎古II改玩起来是相当难受的,各个地方的关节都过于紧实,手感非常差。不过再版的产品便没有这个问题了,除了脚腕关节还是有一些紧以外,其他地方的关节手感都比较舒服。也不知道是再版有意解决这个问题,还是单纯出现了模具损耗的情况。
全身以各种绿色和灰色的成型色为主,本体的成型色制作还是挺不错的,特别是深绿色部分,还有一定的磨砂质感。红色部分只有驾驶舱盖板和右侧腰间上的三枚手榴弹制作了单独分件,其余的红色部分,也就是各种小喷口的红色内壁则均为涂装。说实话,这些涂装的做工很一般,都属于是只可远观不可亵玩,拉进看还是能看到不少漆面瑕疵的。
尺寸对比
机设全高18米,玩具全高约为125毫米。
按换算,其比例约为1/144。
可动展示
图①②③④:颈部的关节设计和R魂扎古II是几乎一致的,颈部机构可以大幅度拉出,头部的活动范围如图,还是非常大的,正常把玩我觉得完全没有问题。
扎古II改的独眼部分并未设计可动机构,当需要还原独眼转动时,则需要使用套件中的替换件。
替换安装的效果如图。
但说实话,这两个替换件的效果有些太过偏转了,显得十分刻意和奇怪。如果能再给一对偏转角度小一些的替换件就更好了,可惜万代并没有这么做。
图①:左臂受肩甲的限制,平抬幅度很一般,不过比R魂扎古II要大一点。
图②:胸部和肩膀都设计有拉出机构,手臂的内拉幅度很大。
图③:手臂根部、手肘和手腕处皆设计有平转机构,可以360度平转。
图④:手肘为双关节,手臂的弯曲幅度很大,手腕也可以小幅度摆动。由于手腕是双段球关的设计,所以在替换安装手型时会有些费劲,不过装多了也就熟练了。
右臂和左臂一样,也受到了肩盾的干扰,平抬幅度很一般,也只是勉强够用。
右肩盾为L型双关节连接,一段为球形关节,一段为转轴关节,可全方位摆动。但由于,球型关节区域所预留的空间十分有限,所以肩盾的前后活动空间也很小,把玩起来的感受相当别扭。
图①②③④:躯干设计有两段可动,分别位于胸腰结合处和腰跨结合处。得益于这两处区域的设计,使得扎古II改获得了较为出色的腰部活动范围。
图①②:前裙甲为球型关节,侧裙甲则是转轴关节,二者均有一定的可动,而后裙甲则是不可动的。
图③④:跨部和大部分ANIME一样,设计有转轴关节,以调整下半身的姿态。
图①②:腿部的抬起幅度如图,还是比较可观的,把玩足矣。
图③:跨部为半包式的球型关节,大腿根部也有平转机构,所以其翻转幅度还是比较大的。
图④:膝盖为双关节,膝盖侧面的动力管也是软胶材质,腿部的弯曲幅度还是比较大的。
图①②:脚腕只是简单的双段球关结构,所以无论是侧接地还是前后接地都十分有限。如果脚腕可以设计一个拉出式关节,那可动性和接地性一定会更好,但可惜的是,万代并没有这么做。而且脚腕球关的手感也有些紧,体验不是很好。
前脚掌也设计有可动机构,可以小幅度摆动,以调整脚掌的姿态。
背包上共有三枚大型喷口,这三枚喷口均为球型关节,有一定可动。
细节展示
头部通体以成型色为主,只有独眼监视器部分为涂装。
头部两侧的动力管和嘴部的排气格栅外框均为软胶材质,所以会稍显肉一些,质感和锐度也偏差,而排气格栅中间的灰色部分则为单独分件。
眼部监视器的轮廓形状制作得着实到位,特别是仰视的时候,相当有机设图那味道了。
头部由于拆装替换件的需求,制作成了上下结构,在侧面可以看到一圈组合缝。
领部两侧均有细节刻画,而且锐度颇为不错。背包上端的两个姿态喷口也有制作,喷口内壁还有红色涂装。
躯干的分件设计是很不错的,既保证了大体观感和整体性,也能很好得服务于可动机构。当然啦,这一点还是得益于R魂扎古II的素体,毕竟扎古II改也是在此之上来改动和设计的。
之前就说过,该产品本体的成型色表现很不错,原因就在于其磨砂质感的外甲表面,放大看之后更是明显。
包括胸部、裆部和裙甲下端的各种排气格栅和喷口均有细节刻画,同时内壁还有红色涂装,做工一般,细看之下也还是有一些瑕疵的。像我这一个就有明显的缺色和杂质问题。
躯干的侧面虽然会被遮住一部分,但也还是有不少细节刻画的,而且锐度都挺不错的。
左侧裙甲上还预留有一个插孔,用于搭载热能斧。
右侧裙甲则搭载有三枚手榴弹,这三枚手榴弹均为红色的单独分件,而且全都是可以拆卸的。
但是这三枚手榴弹的展开机构均没能做出来,即便拆下来也是不完整的。
当然套件里是给了一个展开替换件以供使用的,后面的配件展示中会介绍的。
背包部分也是依据机设图来制作的,虽然细节不多,但都刻画得挺到位的。
包括上面的盖板、格栅、还有喷口和内壁的红色部分均有制作,不过做工属实一般,漆面边缘存在溢色。
后裙甲上也有着不错的刻画和质感,下侧的排气格栅还有对应的红色涂装。
将后裙甲中央的盖板打开后,即可看到武器挂点,用于搭载火箭筒。
肩甲连带着中央的撞钉为一体式零件,虽然获得了极好的整体性,但中央撞钉的锐度则低了一大截,看着非常肉。而前后撞钉则因为有单独分件的关系,锐度十分不错,旁边的小喷口也有红色涂装。
上手臂为套筒式结构,而下手臂则是依据装甲结构所设计的前后合结构,组合缝的处理相当不错。
手臂背面也制作有凸起细节,但问题是在机设图中这些凸起部分其实是小型撞钉,而玩具这边却做成了如同喷口一般的圆环造型,就挺离谱的。
右侧肩盾上涂印有吉翁军的标识,清晰度和做工还是可以的。
扎古II改的肩盾就没有预留爆炸特效件的插孔,虽然失去了一定的可玩性,但保证了整体美观性,我个人还是满意的。
肩盾有内衬件,不过上面没什么细节,颜色也是和外甲一样的深绿色。
右侧上手臂的造型与左侧是不一样的,不过二者的结构是一致的,都是套筒式结构。
大小腿部分均为前后合结构,在侧面可以看到组合缝。
虽然腿部的零件精度和组合度并不算差,但是这几条将小腿侧面的凸起外甲一切为二的组合缝多多少少还是影响了美观性。
小腿的正面、侧面和反面均有着大小不一的姿态喷口,这些喷口均有对应的细节刻画和红色涂装,做工谈不上有多好,但没有什么大瑕疵。
脚底板也有着不错的细节刻画,前脚掌的灰色零件和脚掌中央的红色喷口均有还原,就是漆面做工差了一些,边缘很不齐平。
配件展示
套件中除了指挥官型的A型头替换件外,还给了一个B型头的替换件,也就是最左边长得很像德式头盔的这个一个。
另外套件中还给了一个备用天线,这点是值得肯定的。
指挥官用A型头和B型头的替换效果如图。
套件中唯一的远程武器便是这一把新规的机枪,这一把机枪虽然没有什么可动的地方,但是细节刻画方面还是很丰富的。
该机枪的弹匣和榴弹发射器均可拆卸,瞄准镜处也有涂装。
近战武器则是这一把启动状态的热能斧,这一把热能斧通体为绿色成型色,上面的动力管和斧刃部分均为涂装,做工尚可。
套件中还给了一把未启动状态的热能斧,用于挂载在腰间上,安装效果如图。
套件中还给了一个展开状态的手榴弹以供使用。
值得吐槽的是,虽然扎古II改的右裙甲上挂载了三枚手榴弹,但展开状态的只给了一个。
套件中还给了左臂的战损替换件和驾驶舱被高达NT1所刺穿时的战损替换件。
但说实话,二者的材质和制作都挺一般的,安装效果也就这么回事了,主打的还是一个对场景的还原,不过我是真的懒得和高达NT1配对,摆那个POSE挺费劲的。
虽然本体的各种喷口很多,但是喷口尾焰特效件只给了三个,也就是背包所对应的数量。
替换手型和手型收纳架也有配置,选择性还是非常高的。
POSE展示
最后总结:
就整体造型的制作来讲,该产品还是很符合ANIME定位的,壮硕敦实的身材以及外甲的线条感都得到了较为不错的还原。本体的成型色制作是相当出色的,特别是深绿色部分,在反光的情况下可以看到明显的磨砂质感,我个人很是满意。大部分的小细节也都有刻画和涂装,至于做工嘛,就比较一般了,没有大瑕疵也好不到哪里去。比较迷惑的就是小臂上的小撞钉细节被制作成了像是喷口式样的圆环细节,虽然对于部分来讲并无大碍,但我个人看上去就是感觉怪怪的,令人遗憾和不解。
可动方面有不少地方是参照R魂扎古II的素体来制作的,例如颈部的拉出机构,双关节的躯干还有两段转轴+一段平转的手肘部分,这些地方的关节制作多多少少都能看得到继承的痕迹,而且实际表现也相当不错。但是扎古II改也有制作得很差劲的地方,一个是独眼部分,另一个就是脚腕了。
独眼部分是没有制作可动机构的,也就是说对于独眼转动的还原,全部都要依靠替换件来实现,但套件中替换件的角度又有些太大了,安装效果显得十分怪异。脚腕部分也是简单的双段球关结构,这样的结构其实可动性是不低的,但问题在于脚腕护甲的空间过于有限,从而限制了脚掌的活动范围,进而影响了整体接地性。如果脚腕可以制作一个拉出关节,那便能够获得极好的改善,但是万代没有这么做。
配件方面给得很标准,几乎就是TV中,扎古II改所使用的一些标配武器。像是火箭筒,铁拳火箭弹这类的东西就需要依靠别的套件了。套件中还给了与高达NT1战斗时所需要的战损替换件,不过由于材质原因,其替换件的质感是比较差的,只能说作为一个衍生配件来讲,可玩性还是不错。特效件方面一如既往是相当抠门的,实弹特效件一个没有,喷口尾焰特效件也就只给了三个,是完全不够用的。
还记得初版的R魂扎古II改在大部分关节的体验上都是十分差劲的,原因就是这些关节有些太过紧实了,很多地方在掰动时还有嘎吱嘎吱的声音。不过到了本次再版,这个问题似乎是被解决了,至少我的这一只在把玩时,除了脚腕偏紧以外,其他地方的手感体验都挺不错的。虽然还是谈不上丝滑,但是也不至于紧到掰不动,个人是觉得比初版要好不少。
该产品发售之时,万代的涨价情况还不算离谱,5500日元的定价也是能让人接受的。随着这两次再版,市面上的货量应该也很充足了,某鱼和某宝上蹲一蹲还是有不少低于5算价格的,如果还能再跌一跌的话自然是更好的。成品嘛,各位量力而行吧,很多东西没必要急着买,更没必要去高追。
以上便是R魂 扎古II改 的完整测评,希望能给有需要的朋友一些帮助吧。
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