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东方绯想天

状态:已认证 词条完善度: 词条名本体:东方绯想天 热度:814
Scarlet Weather Rhapsody和东方绯想天是同义词。
类型:游戏作品
由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的第10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来转为10.5作。
游戏类型: ACT动作类
游戏平台: PC单机
开发商: 上海爱丽丝幻乐团黄昏边境
所属作品系列: 东方Project
发售时间: 2008年5月25日

介绍

我来修改

  

概要

    该作的体验版最初与《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》的正式版同时在2007年8月17日(Comic Market 73)发布,其后在2008年4月29日在网上开放下载体验版,最后在5月25日(第5回博丽神社例大祭)正式发售。

    

    东方绯想天是一只以东方Project的角色为主题的对战型格斗游戏。游戏制作主要由黄昏边境担当,剧本、新角色设定及音乐等则交由ZUN作负责。本作登场的角色除了萃梦想故事模式的10名外,还新增了永夜抄的铃仙·优昙华院·稲叶、花映冢的射命丸文以及小野冢小町,加上本作新登场的2名,总共有15名登场角色。

 

    角色的设定是由ZUN负责的,而原画则由“alphes”制作。

系统介绍

我来修改

   本作的游戏类型被官方定为“弹幕对战格斗游戏”,不论是与东方Project传统的弹幕射击游戏还是其他格斗游戏都有很大分别。

自机选择

    首先在选择游戏模式后,可以从众多性能各不同的角色之中选择其中一位,卡组(后述)则可在主选单的“Config”中设定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,随着使用更多角色破关之后会开放更多的角色供选择,最终总共可以选择到15人。自由模式和练习模式最初只有13名之前的作品中已登场的角色,当在故事模式开放了本作新登场的角色后,他们也就可以在所有模式中被选用。

特殊操作

    DashDash即是以比平时更快的速度行走,在空中也可使用(但这与下述的飞行不同)。飞行在空中使用时会消耗灵力作出飞行。擦弹此处的擦弹与弹幕射击的作品中所指的不同。当作出Dash或作出部分攻击技时会进入“擦弹状态”,当接触飞行道具或是射击性质的攻击时不会受到任何伤害。有部分射击也会是不能擦弹的,擦弹并不等于“对射击攻击无敌”。回避结界取消防御并作出移动,会进入擦弹状态,此时会消耗一个灵力。另外,这情况与后述的防御崩溃一样,会使消耗了的灵力珠变为红色。卡使用使用卡做出不同的战斗效果,Cost的设定限制。详细后述。

数值关系

    体力当受到攻击时便会减少。在故事模式中,体力耗尽会失去一个残机。在街机模式和自由模式中,则是三盘两胜制,当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。残机只存在于故事模式,当体力耗尽的同时连残机也没有的话,就会宣告游戏结束。手札击中对手,或是被击中的话都会使手札计量增加,当手札计储满一格后就会获得一个手札。当使用卡时会根据其Cost值而消耗等量的手札数量。手札最多可以储存5个,储满之后除非将卡使用掉,否则手札计不会继续增加。此外,当没有卡可以再使用时,手札计也不会再上升。灵力飞翔、使用射击技、防御对方攻击或是擦弹,都会消耗一定的灵力。灵力会随时间慢慢回复。当没有灵力的时候,自机会不能使用需要消耗灵力的行动,而在此情况下消耗灵力作出防御的话,就会引起“防御崩溃”,解除防御,并且一段时间内都会呈无防备状态。发生防御崩溃时,其中一粒灵力珠会变成红色,在其回复原本的蓝色之前,灵力最大值会因此下降。

配置要求

    操作系统:Windows 2000/XP/Vista/98

 

    CPU:Pentium 1.0GHz以上

 

    内存:推荐1GB以上至少128M(windows2000)384M(windowsXP)

 

    硬盘:至少1.2GB

 

    显卡:支持DirectX7.0以上的显卡 显存32M以上(需要DirectX 9.0c(April2007)以上驱动支持) (Nvidia GeForce2 MX200同级或者以上,虽然在,P3和TNT2平台上测试成功但是各种顿卡)

 

    东方Project第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。

新元素

    加入天气系统以及更加丰富的卡片系统。

 

    其一

 

    卡片槽:

 

    FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。

 

    在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。

 

    其二

 

    天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。

 

    気质分上下两部分:

 

    上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。

 

    天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。

 

    下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。

 
卡系统

    ‘绯想天’的符卡系统,与其他弹幕射击作品比较有很大分别。

系统概要

    胜负在故事模式中,自机角色会以拥有3个残机的状态开始,当体力被扣至0的时候便会失去一个残机,然后再回复所有体力,当残机被扣至0的时候便宣告败北。虽然在一关中,在体力减少了的情况下通关会回复所有体力,但是若失去了残机,则不会有残机回复。敌方的角色在体力归0的时候,会回复所有体力,并进行冠上了符卡名称的攻击环节,只要破解敌方所有的符卡攻击的话便算通关。(由于敌方体力归零后复活并进行符卡攻击的次数较多,所以他们在这时的最大体力都会变为平常的一半。)在街机模式、自由模式中则是先击倒对手两次便算胜利。卡组构筑在使用角色开始战斗之前,必须先构筑好符卡组合。可在角色拥有的20枚中,选出1至4枚加入卡组中,在战斗中使用。当手札计增加了一格的时候,会随机获得卡组内的卡牌其中一张,使其可以使用。在故事模式中,设定好的卡组须要由第一关使用到最后一关,在卡组的卡消耗完后,除非失去所有残关并续关,否则不能再次使用卡。相反,一些带有变更/强化效果的卡,其效果直至续关之前都是持续的。在街机模式中,虽然在一局三盘的战斗中完结了一场也不会使卡组的卡全部回复,但如果完结了一场战斗的话,消耗了的卡即会归回卡组中。

卡使用

    使用卡需要消费“手札”。有些是使用后立即就有效果,有些则是有发动准备,被攻击的话即会中断而失效。

 

    卡有三个种类,分别为“系统卡”、“技能卡”及“符卡”三种。在进行故事或对战等模式时可以获得新的卡。

 

    系统卡全角色共通可使用的卡。效果分别有改变天候(后述)、回复体力等数值、进行灵击等等。消耗的手札为1枚。技能卡能够改变必杀技并作出强化。消耗的手札为1枚。符卡能发动各角色的强力攻击。消耗的手札各有不同,最大的要消费5枚。

故事模式中的符卡

    在故事模式中,敌人使用的符卡时会进入犯规的状态,不会因被攻击而硬直。发动时会有制限时间显示,若能在制限时间结束前击破的话则能取得符卡。但是,即使制限时间已过的时候,敌方仍然会继续攻击,直到体力被耗尽为止。此外,发动符卡时的敌人的耐久力会较平时低。

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