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东方怪绮谈

状态:已认证 词条完善度: 词条名本体:东方怪绮谈 热度:2,337
类型:游戏作品
东方怪绮谈,1998年12月发行的东方project系列第5作,也是旧5作的最后一作,六关卡并追加Extra关卡。
游戏类型: STG射击类
游戏平台: 其他家用机
开发商: 上海爱丽丝幻乐团
所属作品系列: 东方Project
发售时间: 1998年12月

介绍

我来修改

  英文名:Mystic Square

  

    日文名:とうほうかいきだん

  

    贩售日期:1998年12月

  

    贩售Event:Comic Market55

  

    类别:纵卷轴射击游戏

  

    东方project系列第5作,也是旧5作的最后一作。六关卡并追加Extra关卡。

  

  游戏剧情

    就像平常的情况一样,幻想乡出现了异常。大量恶魔从山上的一个洞里涌入。为了找到这次入侵的源头,博丽灵梦和她的同伴必须穿越魔界去对抗这情况的幕后操纵者。

系统说明

我来修改

  Start:开始游戏。

 

    Extra Start:附加关卡,在Start达到一定熟练度后可以尝试挑战。初始状态下无法选择,需要满足一定条件(任意难度不Continue通关)才可以开启。

 

    Hi Score:游戏的最高分数记录。

 

    Music Room:音乐鉴赏。和前面4作不同,这一作的音乐鉴赏收集了旧5作的所有音乐(包括未使用的部分)。但是其中灵异传的音乐全部不是原版(或者说被remix了)。

 

    Option:游戏选项:

 

    -Rank:游戏的难度。和其他作品一样有Easy、Normal、Hard、Lunatic四种难度。默认为Normal。

 

    -Player:普通模式下的初期自机数,可从1到6调节,默认为3。一般推荐1到3命开始。因自机过多造成的分数问题将在后面给出详细说明。

 

    -Bomb:普通模式下的初期Bomb数,可从0到3调节,默认为3。

 

    -Music:音乐格式。有FM(86)(默认)、FM(26K)两种格式,也可选择静音。

 

    -S.E.:音效格式。有FM(默认)和Beep两种格式,同样可选择静音。

 

    -Turbo Mode/Slow Mode:选择是否在子弹较多时进行减速。若选择了Slow Mode,则无法记录得分。另外Extra Start中固定为Turbo Mode。

 

    -Reset:重置以上选项为默认值。

 

    -Quit:返回主菜单。

 

    Quit:离开。

 

    角色选择

 

    无论是Start还是Extra Start,你都需要从以下4人选择1位来进行游戏:博丽灵梦,雾雨魔理沙,魅魔,幽香

 

    另外,当前难度该角色曾经有通关的,会出现“Cleared!!”字样。

 

    开始游戏

游戏画面说明

  

    Hi Score:游戏历史记录中的最高分。

 

    Score:当前的游戏得分。

 

    Enemy!!:只在BOSS战中显示,表示BOSS的血槽。只有1行。

 

    Bomb(霊撃)(注1):当前剩余BOMB数。

 

    Player(霊梦)(注1):当前残机数。超过5个的话会以“×6”的格式显示。

 

    累计:这次游戏你累计收集的得点道具数。

 

    点:在这一关你所收集的得点道具数。(注2)

 

    弹:在这一关的擦弹数。(注3)

 

    梦:本作的重点,下述。

 

    Power(霊力)(注1):当前自机的火力,以颜色槽表示。满火力时(128)为白色。

 

    EASY:这里会表示游戏的难度。

 

    (注1)括号内是自机使用灵梦时的情形;

 

    (注2)如果一关收集超过255个,则实际会漏算256个……

 

    (注3)最大999,达到后不再计数,也不再提供擦弹分。

游戏基本操作

    方向键控制移动,Z键开火,X键使用BOMB,按住SHIFT进行低速移动。

各种物品

    击破敌人后会出现各种物品,一般只能自己去回收:

 

    P(红):火力+1,满火力后分数从10逐渐增加到12800,但只要MISS就从10重新计算;

 

    点(紫):重要的得分来源,分值受收集高度和梦值的影响;

 

    梦(蓝):使梦值(下述)立即加满,已满的时候为128000分;

 

    S(红):火力+10,满火力下使P的分数增加更快,当P达到12800分时,每个S为25600分;

 

    B(绿):获得1个BOMB(另有1000分);

 

    1UP(蓝):残机+1;

 

    F(黄):火力加满,且全屏幕消弹。

 

    另外当火力刚加满时,会有一次全屏幕消弹。

关于梦值的说明

    梦值会影响到你收集得点道具的得分。梦值的槽越长,你的最高得点线会越低(75%时,大概在屏幕的一半高度)。

 

    如果梦槽变满,你在任何位置收集得点道具都会达到该难度的最高分。各难度的最高分为:

 

    EASY,60000;

 

    NORMAL,100000;

 

    HARD,150000;

 

    LUNATIC,200000;

 

    EXTRA,400000。

 

    以下方法可以增加梦槽:

 

    —获得“梦”道具(蓝色),使梦槽立即变满;

 

    —收集最高得分(51200)的得点道具;

 

    —最大火力时,收集的P奖励达到最大值(12800/25600);

 

    —通常战时也会缓慢增加,场上敌人越多增加速度也会变快。

 

    以下情况会损失梦槽:

 

    —MISS;

 

    —使用BOMB;

 

    —梦槽未满时,有得点道具没有被回收。

 

    另外,当梦槽变满时,会有一次全屏幕消弹。

关于BOMB

    使用BOMB,一段时间内自身无敌,对场上敌人造成伤害,且可以吸取场上的所有道具,同时梦值减少。

 

    存在决死BOMB,在中弹后极短时间(约0.1秒)内发动,可以挽回一命。

 

    要注意的是,被BOMB炸死的敌人只会提供P。

关于关卡中的擦弹

    不同难度下的擦弹分都不同:

 

    EASY,250分;

 

    NORMAL,500分;

 

    HARD,1000分;

 

    LUNATIC,2000分;

 

    EXTRA,5000分。

过关评分系统

    STAGE Bonus:每关1000,以后还会增加;

 

    DREAM Bonus:根据梦值进行计算,最多12800分;

 

    カスリ弹数(擦弹数):每个擦弹50分;

 

    ×得点道具数:以上3项相加后还要乘以你在该关收集的得点道具数;

 

    +NO MISS奖励和+NO BOMB奖励:以上4项相加后,如果该关没有MISS过,则可以获得NO MISS奖励,若在此基础上连BOMB也没放,则还将获得NO BOMB奖励(数值均与关卡有关);

 

    其他系数:以上的得分最后还要乘以各种系数才是最终奖分,包括:

 

    —初期自机超过3;

 

    —有接关;

 

    —BOSS因时间拖太长而自爆;

 

    —游戏难度有调整。

 

    各种系数在0.0到1.4之间。

 

    在打过最终面后还会有额外的奖励:

 

    ALL Clear:10000分;

 

    残机数:每个10000分;

 

    以上2项受得点道具数的倍数影响。

 

    总得点道具奖励:按“累计”值计算,每个2500分(游戏自带说明里误作5000)。

 
其他问题 关于Extra Start

    要求任意难度不接关通关,即可开启相应人物的Extra Start。

 

    初期限制为人数3,BOMB3。

 

    难度系数为1.0,但是擦弹分和得点道具分都是最高。

 

    另外,BOSS战中每阶段结束时,场上的子弹会变成大量的得点道具。

关于自机奖励

    每当“累计”满整百,则奖励1个残机,同时发生一次全屏幕消弹。

关于Hi Score和Score

    游戏中只能显示8位,超出的话会在最高位从A开始,以字母表示。

 

    如果游戏中你的当前得分突破了记录中的最高分,会有“Hi Score Entry!”的提示,同时发生一次全屏幕消弹。

关于隐藏的录像

    当所有人开启Extra后,在标题画面同时按住左右键一段时间,即可看见。

 

    难度为Extra,角色为魅魔。

 

    播放中按任意键退出。

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