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东方神灵庙

状态:已认证 词条完善度: 词条名本体:东方神灵庙 热度:2,326
Ten Desires、とうほうしんれいびょう和东方神灵庙是同义词。
类型:游戏作品
同人组织上海爱丽丝幻乐团发行的弹幕射击游戏,为东方Project的第13作。
游戏类型: STG射击类
游戏平台: PC单机
开发商: 上海爱丽丝幻乐团
所属作品系列: 东方Project
发售时间: 2011年8月13日

介绍

我来修改

  

概要

    游戏的体验版原订于原定于2011年3月13日例大祭公开,但由于3月11日本东北地方太平洋近海地震(东日本大地震)缘故而延期、网络体验版亦提前至4月15日公开。正式版于8月13日C80发售。

 

    自机角色主角博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗外,还追加了魂魄妖梦。

 
故事背景   

    幻想乡中突然涌现神秘的灵体。

 

    人类、妖怪、以及妖精将那些东西称之为神灵。

 

    对这个异变感到在意的少女们,便向着可能与这件事有关的冥界奔去。

 

游戏系统

我来修改

  

基本操作

    上下左右键 自机移动(8方向)

 

    Shift键 低速移动

 

    Z键 射击(对于妖梦略有差异)

 

    X键 bomb

 

    C键(trance) 进入灵界

基本系统

    普通道具

 

    红点:火力增加道具,一个增加火力0.01(大红点增加1)。当火力增大到下一个整数时(如2.99增大到3),会出现音效,火力发生较大跃升。miss后,火力将会降低1。火力不会低于1。

 

    蓝点:得分道具。蓝点吃成黄色时的得分为最大得点。如没有吃黄(即得分显示成白色),则得分根据收点的高度递减,在底线的得分约为最大得点的四分之一。本作蓝点吃黄的条件与前作相仿,越过回收线在退到底部,吸过来的蓝点仍然可以吃黄。

 

    life槽

 

    残机相关数据, 白色心形表示当前残机数,右下角的数字表示残机碎片,其中分母表示奖励下一个残机需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。残机碎片的获得与红灵(下述)相关。而下一奖所需碎片数则从一奖开始逐步递增,为一奖8,二奖10,三奖12,四奖15,五奖18,六奖20,七奖25(实际不可能拿到)。当获得碎片数到达所需碎片时,life值加1,分子和分母则会作出相应的更新。

 

    bomb槽

 

    白色星星表示当前bomb数,其中分母表示奖励下一个bomb需要的碎片数,分子表示当前获得的碎片数。bomb碎片的获得与绿灵(下述)相关,而下一奖所需碎片数固定为8。

 

    最大得点与graze

 

    蓝点得分与graze相关数据,最大得点表示当前蓝点的最大分值,即蓝点吃黄时的分值。最大得点的增长除了与前作系统已有的擦弹、消弹有关外,还与青灵(下述)相关。 每10个擦弹数,最大得点增加10

特色系统

    灵界槽

 

    画面左下骷髅和灵魂一样的槽,反映出灵界值的大小。灵界值总在0到3之间,与灵界系统密切相关。

 

    灵界槽有三种状态,以下将引用为“空”、“不空”、“满”:

 

    a)“空”,即灵界值小于1。

 

    b)“不空”,即1<=灵界值<3。

 

    c)“满”,即灵界值=3,达到最大值,无法再增加了。

 

    灵界值的增加与灵,尤其是白灵(下述)相关。

 

    小神灵

 

    魂状物体,靠近可以吸收并获得相应效果(注:吸收状态中远离小神灵可以使其脱离被吸收状态)。

 

    小神灵无法自动回收。在普通状态下,小神灵出现后面积将逐渐变小,直至消失不见而无法被吸收。

 

    小神灵总共有4种,共通特性是取得后灵界槽回复。

 

    青神灵

 

    效果:增加得分道具的最大值,普通状态下为10

 

    出现方法:速破敌人、贴近攻击boss(远距离攻击boss也可出现,但出现频率极低)

 

    白神灵

 

    效果:直接得分(一个白灵的得分为一倍的最大得点,无论吸收位置),并且进一步增加灵界槽(即增加速度快于其他3种神灵)

 

    出现方法:当青神灵大量连续出现时出现,miss后出现,击破大部分sc后出现。白灵出现时的音效与青灵不同。

 

    红神灵

 

    效果:增加残机碎片,普通状态下为1

 

    出现方法:击破特定敌人/sc

 

    绿神灵

 

    效果:增加SC碎片,普通状态下为1

 

    出现方法:击破特定敌人/sc

 

    在取得神灵后,相应的效果会出现小字进行提示,在灵界槽增加到一个新的整数时也会有相应提示和音效。

 

    灵界

 

    进入灵界系统有两种方法:

 

    a)主动灵界

 

    在灵界槽状态为“满”的时候,按下c键(trance键)。bomb持续过程中无法进入灵界状态。

 

    b)被动灵界

 

    在灵界槽状态为“不空”或“满”时被弹

 

    灵界开启后,灵界槽匀速减少,同时出现图2中的倒计时显示,当倒计时归0时灵界槽变空,灵界结束。

 

    灵界槽一个灵魂能够提供3.33秒的灵界时间,由此我们容易得出:

 

    主动灵界的持续时间约为10秒

 

    被动灵界的持续时间在3.33秒和10秒之间,由被弹时的灵界槽多少决定。

 

    在灵界中,系统发生如下变化:

 

    游戏背景改变

 

    BGM改变

 

    弹幕虚化

 

    自机无敌

 

    自机攻击方式改变,发出机体的最强攻击(强于普通状态的满power,且与当前power无关)

 

    自机具备相应的特殊能力

 

    无法使用bomb

 

    同时,小神灵活性化。

 

    在灵界开启时,屏幕上所有的小神灵活性化。灵界中新的小神灵出现后(出现条件与普通状态相同),直接进入活性状态。活性化后的小神灵的特点是:

 

    外观发生变化,且不会变小、消失。

 

    取得后的效果发生变化:

 

    所有神灵失去增加灵界槽的效果

 

    青灵:最大得点+100

 

    白灵:获得一倍最大得点分(注:灵界时灵界槽匀速减少,无法由此增加)

 

    红灵:残机碎片+2

 

    绿灵:sc碎片+2(当前碎片值为7时+1)

 

    灵界无法主动结束,在灵界槽用尽之后自动结束,并恢复普通状态。对话或其他特殊场景灵界会强制中止(而若灵界为主动灵界则保留当前灵界槽数值),因此前一关的灵界不能带到下一关。灵界结束后,系统回到普通状态,屏幕上所有的活化神灵恢复正常状态且面积达到最大。被动灵界结束后自机miss并释放大量白灵。

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