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东方红魔乡

状态:已认证 词条完善度: 词条名本体:东方红魔乡 热度:1,819
the Embodiment of Scarlet Devil、とうほうこうまきょう和东方红魔乡是同义词。
类型:游戏作品
是由同人组织上海爱丽丝幻乐团所制作的纵弹幕射击游戏,是东方Project的第6作,也是东方Project在Windows平台上的第一作。
游戏类型: STG射击类
游戏平台: PC单机
开发商: 上海爱丽丝幻乐团
所属作品系列: 东方Project
发售时间: 2002年8月11日

介绍

我来修改

  

概要   

    该作于2002年6月10日发布体验版,2002年8月11日(Comic Market62)正式发售,9月27日在各同人商店开始了委托贩卖。

 

    自机分别有“博丽灵梦(巫女)”及“雾雨魔理沙(魔法使)”两人可选择。选择其中一人后,可从两种武器中选择其中一种,进行全6关(在Easy难度之下只有5关)的故事模式。当以Normal或以上难度挑战且不续关成功破关的话,可以开放难度更高的Extra模式。另外关于结局方面,即使武器种类的选择都会令结局有所改变。

 
故事背景

    当时是幻想乡的夏季。但是,那一天不知什么原因,整个幻想乡的天空笼罩着一片红色浓雾。日光被遮住,使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。

 

    博丽神社的巫女-博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人类的正常生活,因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下,向湖的方向出发了。

 

    普通的魔法使-雾雨魔理沙正在空中观览著湖,突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出发了。

 
游戏系统 基本操作

    上下左右键自机移动

 

    Shift键 低速移动

 

    Z键 射击

 

    X键bomb

 

    ESC键 暂停、暂停解除

 

    Ctrl键跳过对话

基本系统详解

    自机、装备

 

    游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。

 

    移动

 

    移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。

 

    射击

 

    射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。

 

    Power up、道具自动搜集

 

    从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动搜集”。

 

    Bomb

 

    使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。

 

    Extend

 

    取得一定分数后可获得1UP。

 

    Miss后复归、续关

 

    自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。

道具

    敌机或自机被击破时会掉落道具。

 

    P道具

 

    取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。

 

    点道具

 

    取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。

 

    B道具

 

    取得后可增加一次Bomb使用次数。

 

    1UP道具

 

    取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道具。

 

    F道具

 

    取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。

击中判定

    击中判定及被弹

 

    敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。

 

    擦弹判定

 

    除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。

结局

    难易度

 

    故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。

 

    结局

 

    在Normal难度以上,不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。在Easy难度不续关,破关后也不会出现Good Ending,且关卡数减为5关。

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