变形金刚G系列玩具 组合体周边系列的级别或分类的周边单品
因为空袭被放到了下一波飞天虎的配箱里出,还未发售,目前暂时没有它,所以合体测评就分上下两篇来分享吧^_^
本来打算将成员都测评掉再发合体测评,但考虑到合体方式以及另外俩飞机的变形机构和原理跟阿尔法也都差不多,因此就先发合体测评而后再陆续跟大家玩飞火、俯冲和飞天虎抢劫^_^
回看主体银剑和新兵成员阿尔法测评请直接点阅以下链接:
【揭皇榜】【熊猫测评】合体战争大无畏成员银剑测评!
【揭皇榜】【熊猫测评】合体战争大无畏成员阿尔法测评!
这次的大无畏第一波,飞天虎的抢劫顶替了空袭先来,不免会引起大家的疑问,到底抢劫能不能跟大无畏成员合体,合体后兼容性如何?是否作为手和脚都完完全全贴合?大无畏合体的稳定性,可动性又有怎样的表现?互换手脚到底出自何处?互换后的稳定性可动性又怎样?本文将一一为大家解读,马上开始!
首先我们来看动画片:
在剧场版《大都市发动篇》里,出现了大无畏和飞天虎均各自互换手脚增强战力的画面
在测评fpj飞天虎合体的时候,已经跟大家聊过了,飞天虎也能互换四肢提高战斗力
来看此剧场版中的大无畏
本集里,大无畏和飞天虎单挑的片段很精彩,重点着墨桥段
单挑了几个回合后,大无畏没能占到便宜,于是互换四肢提升战力
互换四肢虽能提升战斗力,但互换过程是一大弱点
这时,飞火居然出错了!!
搞不清楚自己该是左脚还是右脚,出现了混乱。。。
导致贻误战机。。。
此时飞天虎急中生智,他可不是弱智的浑天豹,反应还是蛮快的
于是乎,飞天虎让出手臂,赶紧死死的接到了大无畏的右脚去
导致大无畏整个身体都不兼容了,使不上劲,拔都拔不掉,而飞火此时也不知该怎么办了。。。
插播玩具^_^,没有错!抢劫(虽然动画里不是抢劫过去当大无畏右腿^_^但也算异曲同工了^_^)可以很兼容的搭载到大无畏身上!但搭上去后,完全不兼容!!
抢劫当小腿,长出一截,不得不垫高左腿。。。^_^
变成长短脚了。。。
要站直,只能变跛脚^_^
换阿尔法当右脚,也是一样的,高度不一样,也需要垫高
抢劫做为小腿,比大无畏成员要高出一截
官方“忠实”的还原了这一不兼容的设定哈哈,不管有意无意,反正,合体战争的大无畏和飞天虎成员,分别作为脚部混搭时,就是不兼容的^_^
这里犯了个错误,其实抢劫是可以很好的兼容的,在此向大家致歉,还请见谅,具体请直接点击以下链接:
【揭皇榜】【熊猫测评】纠正一个大无畏合体测评中的错误
继续看动画:
大哥就是大哥,够冷静够智慧!
飞火还在自责当中。。。
擎天柱力挽狂澜,眼看浑天豹要结果了大无畏的千钧一发之际,飞奔过去,一枪打断了飞天虎成员的连接。。。
大无畏得到了释放,飞火赶紧合体,一脚踹开飞天虎,长舒一口气。但后来浑天豹也来了,跟飞天虎一起揍大无畏,大无畏双拳不敌四手。。。被揍惨了,再后来,当然就是大都市赶来统治了局面,反败为胜^_^
好了,动画就回放到这里,接下来看大无畏合体的表现:
首先是比例
fpj飞天虎高了一个头
跟fpj头领的比例
idw玩具的比例
关于比例,就见仁见智随自己看法和观点去搭配吧,这里就不展开了^_^
g1玩具的胯部是叉得蛮开的,枪也是小枪
空袭没发售,只能是抢劫来顶替先,弹弓在合体战争漫画中牺牲后,由阿尔法入替,所以跟g1出入比较大^_^
大无畏的大枪并未采用第三方的成员小枪组大枪的策略,所以,小枪们的搭载,就任君喜好了,合体后,身上的武器插孔以及成员拳头的孔,都可以随意搭载,或者,干脆丢一边也行。。。
整体的身型,你可以说是向g1玩具致敬——叉这么开的胯部;你也可以骂官方,舍不得预算去美型美型。。。
不过,胯部开,双腿可以站得直,摆立正姿态无压力,囧^_^
所有成员的手臂都是外露的,难看,这在阿尔法里已经描述过了
双臂及膝。。。
成员双臂虽外露,但都有固定,有一定的稳定度,摆造型的时候不容易脱开
脚后跟很长很稳,重心无需担心
飞天虎的拳头/脚板,颜色跟大无畏的不一样
抢劫作为手臂是完全兼容的
来看部分细节和结构,关于每位成员变手或脚的细节什么的,我就不一一展开了,阿尔法已经分享过,剩下的抢劫、飞火、俯冲,会在接下来的测评中继续分享,反正基本大同小异的:
重点肯定是看连接件和链接方式。四肢都是一样的连接方式。这次官方是用心了的,摒弃了近年pcc合体玩具和foc浑天豹的硬插拔链接方式。这次的结构则是卡槽+伸缩弹簧固定的方式
橙色部件里是有弹簧紧压的,虽然压得不是很紧,但基本足够了,能起到固定和易插拔的作用
突出的部分用以稍微包裹和固定连接件
具体演示一下:
注意看橙色部件露出的部分
链接件进去后,露出的部分会被顶进去
基本完全进去的状态
连接到位后,橙色部件会再次露出,说明已经到位,突出的部分,包裹了部分连接件,稳定度不错,各种凹造型的过程中,并没有发生脱落,官方这次的链接方式,行之有效、耐久、简单易行,即便日久弹簧失效,也不担心容易脱落,因为稳定性主要靠卡槽^_^
好了,看看可动性和稳定性如何吧:
平举手臂无压力,小腿过细,唉。。。
连接件的松紧度都ok,在银剑和阿尔法的测评里,都谈到过了,不再赘述
下蹲不是问题
下蹲捶地轻轻松松
契合度没有问题,不会松松垮垮或者卡扣脱开
摆起pose来很舒服顺手,怎么调怎么有,不需要多次调整
拳头大,腿细什么的,都属于美型问题,既然官方无意去做好这点,那也是没办法的事情,在定价相对低的前提下,还要兼顾别的,那只能是牺牲一些东西了
下跪双手抱头,无压力
侧面看看,腰部还能往后压
关节支撑度和紧度都ok
苍天啊~!后背弯折到与地面平行都毫无鸭梨
大无畏是练过瑜伽还是怎样??^_^
第三方的合体能这么玩不?嘿嘿。。。
脚底侧向接地为零
扎马步/蹲马桶姿态,易如反掌
盘腿坐简简单单就能做到
身体再往前倾也没问题
腰部不能转,侧向上踢如探囊取物
膝盖后方的拳头,的确值得商榷,官方真该再想想办法的。。。
小枪不能组合成大枪,但都可以加载到拳头的上方和下方
互换手脚稍稍展示一下吧
每个成员都手臂外露
等待空袭的到来。。。
好了,就这么多。合体状态下,g1味道还是很有;可动性和稳定性都不错,四肢契合度、各种卡扣也到位,撇开美型度(腿叉得太开、大腿细、手太长、拳头太大等等)不谈,可以说是所有第三方和官方合体金刚中,最适合把玩的一套了。单体三形态的转换、合体四肢的互换,都很省心舒心,不会让你产生繁杂、搞脑子、懒得去变的情绪,更不会对你的手指产生任何伤害。当然,缺点肯定有,比如合体膝盖后方的银剑的拳头外露,合体脚底的侧向接地,成员合体状态下的双臂外露、美型度等等,都值得商榷,但考虑到孩之宝的定价、预算和诉求,个人觉得,这套大无畏,官方干得不错。
里面提到飞天虎成员抢劫作为脚部跟大无畏其他成员不兼容而出现长短腿,这点是错误的:
原帖里,我没有将蓝色箭头所指部件翻起,导致抢劫作为小腿时,比阿尔法高出一块,导致长短腿
其实,翻起来后,就ok了,不存在长短腿的状况^_^作为手臂的时候也一样
这样就跟任意大无畏成员作为腿部一样高,是通用的,可以互换着玩
组合上去后,高度一致
2014-12-28 22:22 上传
都是无差别可以互换的^_^
好了,就这么多。特此发帖向大家致歉,还请见谅,希望没有给大伙带来不便。
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