toyworld 普通版 鳄鱼

简介:

toyworld变形金刚系列 普通版周边系列的级别或分类的周边单品

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2014-4-29 15:12 上传

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鸣谢78动漫网友  vv7786 在揭皇榜活动中提供资料

感觉这东西似乎人气不行,出来有段时间了居然只有一个视频评测,TW牌子被以前的老顽固和老威搞得太塌了么?。。。。。
我是大概这货出来后一个多星期左右的时间网上看到有4张-20的现货就入了,本来我个人对这款的期待也较高,虽然上一个TW入的就是令人发指的老顽固,但以前入的柱子和看小诸葛的评测还是让我相信TW的质量是在提升的,果然东西到手一点都没让我失望

先说说优缺点

优点
人形可动很好,造型我很喜欢,看到有人说TW这个造型风格太方方正正,G1头领战士的造型风格本来就是大块几何面方方正正的加各种细节纹路缝隙,我是不觉得TW这风格有什么不妥,而且相对的,我也没觉得口碑好的FPJ的鳄鱼目前放出的灰模图有多还原G1啊,FPJ的鳄鱼人形腰部有没有转动关节都是问题呢
配件不少,四把刀二把枪,加上人形下的两对副手,各种四手流玩法,可玩性很高
用料的色彩和质地感有所提升,我说的提升的对比对象是TW柱子,可不是指老顽固
全身关节松紧都很好,各关节保持力优秀,把玩爽快感十分优秀
不过下面的缺点部分要提到部分变形关节过紧了。。。。。
价格在第三方中算比较好的,而且这可是比官方V级还大的个头,相比之下FPJ的头领战士也就比D级大点,肩关节和胯关节都用的严重限制可动的球形结构,价格4张多还比TW贵点,对于我这个讲究实惠的人来说我肯定顶TW

缺点
上面已经提到,部分变形关节过紧,需要合理理性把玩,熊属性容易悲剧,不过也只是变形时会遇到的问题,变成人形玩可动时碰不到这问题
变形结构设计比较简陋,我个人比较讨厌的拉拔式变形关节在肩部用得较多,也正是这些变形关节有我上面提到的过紧问题
人形脚尖的变形结构设计有些许不合理,关节基部很容易白痕,不过材料结实,不易断,熊属性当我没说。。。。解决方法是把脚尖前段下方的转角削个倒角面出来可以大幅改善这问题
大腿横转关节内侧免费附带开盒就有的白痕,是关节全盘略大导致的公差问题所致,把玩到现在无加剧,关节转动手感也刚刚好,其实算不上什么问题,我只是强迫症把我看到的全部问题都要写出来而已
尾巴可以拆卸,但安装尾巴的洞太小了,公差问题明显,这里我是自己手动阔洞了,强插怕白痕或者拔不出来。。。。
鳄鱼形态可动一般,不过松开四肢根部关节后四肢的可动可以得到大幅提升,目测FPJ的灰模图鳄鱼形态可动也不咋地
鳄鱼形态下头部和G1造型出入很大,与其说是鳄鱼不如直接说是恐龙比较像,头部没什么变形结构,造型做成这样是设计师刻意为之,对于不在乎G1还原度的我来说,这一点不是问题,反而这造型我很喜欢,但对于很多G1真饭和夹在里面装真饭的喷子来说,鳄鱼头就成了这款最大的喷点了吧

以上优缺点属于本人个人观点,如有不服。。。。。。。。。来咬我啊~~~~~~

上图,包装
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全分解全配件,鳄鱼的前肢不直接参与变形,是可以拆下的部件,好处是为四臂玩法提供很多可能性,缺点是会被喷子喷不还原G1啊吧啦吧啦。。。。。。。
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鳄鱼头顶的透明盖可以打开,无任何实际意义,一个细节小玩点而已
头部小人关节加了手肘关节,不过我倒是不怎么喜欢小人这多关节,关节多是变头后容易捏变形的主要原因,小人的双脚变头后有固定卡扣,只能两脚互卡不能卡在身体上,不过稳定性肯定比之前没有卡扣的强,这次身体的颈部齿轮关节松紧也不错,转头时手捏的地方是黑色部分的话根本不会把头捏乱,还有头部插拔的松紧也很合适
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头领战士能进驾驶舱肯定是必须的
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和官方缩水D级货对比载具大小,这明显太欺负人了吧。。。。。。
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鳄鱼的尾巴分解后就是四刀
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底盘影藏不错,只露了人形的小JJ。。。。。。露什么不好偏露这个。。。。。。
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能张嘴是必须的,头部又没什么变形结构
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口腔上壁可以放下双管炮,小玩点
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将鳄鱼颈部的卡扣松开可以让头部这样转,没人会觉得这样转好看吧。。。。。
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鳄鱼腿部可动展示
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前爪下面可以展开一个机械拳头,人形四臂时用的
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鳄鱼的肩关节可以这么转
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可以打开
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打开后调整角度就可以做趴开的动作
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前肢可拆
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腰部可以转,和颈部一样没人会觉得这样好看吧。。。。。。。
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后肢中段红绿分界处可以横转
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连接爪子的结构和前肢完全一样
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后肢的连接基部也可以打开
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将四肢的基部打开后就可以做趴腿动作了
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喷TW鳄鱼可动差的自己一边打脸去吧,求FPJ超越
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变形步骤就不拍了,这个看视频评测比较直观。。。。。。。。。。。。。。。。。我就是懒得拍,咬我啊~~~
人形,先上TW设定上的第二种人形,这个形态胸部更接近G1造型,对比一下G1的人物资料图,TW的鳄龙人形比FPJ的灰模像,说FPJ人形比TW还原的一边自己打脸去吧
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然后是TW的第一种人形模式(以这种模式为主是为了规避版权?不至于吧),双手拳头是可以插拔互换的,所以可以切换正反两种人形模式
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三方
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脚板很长。。。。。很长,正面看不觉得,侧面看就明显长了,不过好处是摆大幅度动作也能站得稳
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下面介绍人形可动,肩关节有肩膀和胸肩两处,肩膀处侧抬90度,加上胸肩段就可以达到图上右肩的角度,求FPJ超越。。。。。。
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手臂前后摆360
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手肘有两种手肘关节,都是90度,图上右手用的关节是齿轮关节,手感很好,但我个人更喜欢左手用的,因为位置更合理,左手的关节同时也是变形要用到的关节,所以右手用到的关节是额外加出来给玩家多一种选择的
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腰部横转360,变第二种人形会用到,转动角度大后鳄鱼头会微副抬起,不过完全不影响外观,下图就是微幅抬起状态,我不说你能看得出才怪了,鳄鱼头本来也就没有什么固定卡扣
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双腿劈叉一字马无压力,求FPJ超越。。。。。
劈叉关节是齿轮关节,90度分了5个齿距,平均一个齿距转18度,比官方一个齿距动不动就能转掉20-30度的强多了
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双腿前后摆动幅度,向前其实可以更大,不过要转动一下腰部和大腿开叉来借角度
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膝关节是单个齿轮关节,90度,手感略硬,把玩没问题,90度分4个齿距,平均22.5度一转,略逊于劈叉的齿轮关节脚尖和脚跟两处关节独立可动,脚跟因为是鳄鱼后爪,有两段可动,虽然脚跟这可动实际意义不大。。。。。脚掌红绿交接处就是鳄鱼后肢的横转关节,在脚掌上可用来提高接地性,所以设计得还是挺巧妙的
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脚掌向上抬起角度较大,得益于脚踝前挡板因为变形需要可以打开
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向后的角度很小,大概不超过10度,要像下图这样要把小腿后盖打开,但这样就不好看了
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上面提到的脚掌提高接地性的关节,很不错
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下面少量pose图,首先是四刀和鳄鱼前肢收纳状态,我个人喜欢把前肢这样收纳,比TW设定的垂在手臂后面的样子好看,而且可以加大人形正面轮廓,更有气势
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双枪的造型很喜欢,涂装的色泽饱满,不过边缘有出界飞漆这种做工问题,对TF来说这不算什么大问题吧
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四刀模式,武神模式?。。。。。。刀拿着有点松,如果要加固的话,建议加固刀柄,别在拳头的洞上涂502指甲油,因为拿枪的松紧是合适的
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武神附体?
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双枪也能装在副手上
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将副手的拳头收起可以用枪身侧面的插桩这样搭载,总之玩法多多因为副手是鳄鱼前肢,可以拆卸,对调,可以有多重搭载方式,我就懒得反复搞了。。。。。
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我还是最喜欢双枪。。。。。。
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和官方的V级和D级比下大小吧,个头和体积感完爆官方V级,把玩感是真心爽
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ID,收工
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2014-7-21 14:00 上传

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最后还是要丢一句,求FPJ超越,来咬我呀~~~~~~

 

鸣谢78动漫网友  メイオウ  在揭皇榜活动中提供资料

厂商 toyworld
系列 Toyworld变形玩具系列
级别或分类 普通版
名称 鳄鱼
人物名 鳄龙
版本 普通版
材料种类 塑料
玩具分类 机甲成品
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