变形金刚真人版电影4美版系列玩具 航行家级周边系列的级别或分类的周边单品
今天跟大家一起玩变4美版V级惊破天。
据目前的电影剧透,在变4中,人类将受到大反派“禁闭”引诱,傻乎乎地去搜集威震天在地球上留下的碎片,制造出闪闪发亮崭新的“惊破天”,结果“惊破天”很快挣脱人类控制,回归霸天虎占领地球大业。
被人类重造之后的惊破天设定图
玩具这样的角度看去最明显的槽点是背包和不能扭动的腰部。。。
人形态脸型还是有威震天的邪气在,但是整个头部构造更具美感。与威震天硬生生往上耸立的尖角不同,惊破天头顶的设计更加“蜿蜒曲折”,往后延伸的两个尖角成弧形弯曲更为精致,眼睛从威震天的“倒三角眼”老怪转变成为“凤眼”型男,胸前也多出类似反应炉的设置
玩具的头雕输在上色,一坨塑料色,很有变3联盟级声波的风范,失望。
电影里的造型还是非常霸气的!
玩具做得很值得商榷,大腿好短,蹲都不好蹲。。。
还记得g1动画里惊破天的载具形态吗?
玩具自带的武器很类似啊,是不是设计师故意这么做?
惊破天的车型是福莱纳(Freightliner)黑色重卡
玩具做得不错!型把握得蛮准
包装正面,塑料色比重不少啊
17步变形步骤,v级平头擎天柱是18步,设计师厉害!差不多的变形步骤数,居然可以设计出来两种不同把玩风格的玩具,不说两极分化,至少可以说是大相径庭了,惊破天太简单,平头柱结构却优秀不少!
车型先来。武器搭载到车顶,很别扭,个人不喜欢在车型下这样去搭载武器
车头做得真是不错的,上漆,合缝,做工,都ok
滚动性很棒
但是,驾驶舱后方还是有空洞,虽然比起平头柱子来美观多了。。。
圆孔,目前也没有合适的货柜可以驼
车尾卡扣一般牢,不是卡得很紧实,一般不施加外力也不会弹开
推车无压力
细节都有交代
隐藏性就这样吧~
排气管处可见弹簧部件,因为驾驶舱的变形是联动机制,所以两侧各有这样的弹簧
平头柱子18步的变形,作为v级,车型居然可以变小到d级,哈哈
大小差一圈那~
比经典vop的车头还大一些
大小尺寸差不多
车长也相近
车型部分就到这里,干得还不错!假设排气管,大灯再加点金属色,肯定会更好看,至于车后下去能看到地板,这个倒也不是首要问题了
由于驾驶舱做了联动变形处理,使得整个变形结构非常的简单,很适合没有玩过变形金刚玩具的消费者把玩,换种说法,就是肯定不能令TF玩家满意
v级平头擎天柱也是这么多的步骤,却将变形结构做得很精彩,是专门给TF玩家准备的。也许官方只是想在v级玩具里,可以让各种人群找到各自的菜?对于这个惊破天,玩家们只有扼腕叹息了,换句话说,设计师假如将惊破天做成平头擎天柱那么好的变形设计,而将平头柱子做成惊破天现在这样的简单变形,局面肯定是正好调换过来,大家反过来会去骂平头vop,看来孩记真是不想把个个v级都做成平头vop的水平^_^不知道惊破天会不会再出L级,即便出,又会是怎样的结果?只能拭目以待了。。。
解析一下背包的变形
处理得一点都不麻烦,拉起来就行了,就像支帐篷一样嘿嘿~~
有弹簧的联动结构
车头撑开来,不用的时候叠好背身后。。。惊破天,你如此沉溺于户外?帐篷支得不错!又快又好!。。。
人形塑料色比重大,跟联盟级声波有一拼
但材质还是很好的
帐篷折叠好背身后,出门远行,居家旅行必备
绝对是爱好户外的驴友!
背包不重,不影响重心,只是影响外观和可动
武器是全塑料色
机械细节不少的,重涂后必定效果很好
跟g1惊破天的载具形态有点类似,又是致敬??
子弹弹射是弹簧触发式
全方位细节都有刻画,就是不上金属色
武器可以拿在手上,效果不错,就像炮跟手臂完全融合在一起的赶脚
来看人形的细节和结构:
低头没问题。脖子上、胸部等密密麻麻的管线很带感
抬头无压力。眼睛能透光
由于肩甲的阻碍,左右扭头只能到这样的角度了。脸面没有金属色显得很没有层次,完全凸显不出电影中的霸气和气质
透明件面积小,位于头顶,脖子后方的细节也有
肩部卡扣不算紧,但松远远说不上
肩部转动关节是细密的齿轮关节,材质不错,不会磨损,转动起来有嗒嗒嗒的声音,向前平抬手臂的时候举起自己的武器很稳
箭头所指关节非齿轮关节,松紧适度
肘部是双关节处理,紧度到位
大臂有转动关节。连接小手臂那头是齿轮关节,也有嗒嗒嗒的声音,齿距算细密的,而且紧度合适,不会磨损件
很遗憾,手腕没有任何关节
小臂下方有偷胶
前胸有类似反应炉的空洞。的确是空的,若是在内部加个LED灯,效果绝不输钢铁侠
来看胯部,白色箭头所指的转动关节是齿轮关节,同样齿距细密咔咔咔作响,紧度很到位,不像mp13那样丧心病狂的紧。黄色箭头的转动关节控制大腿侧向活动,松紧度合适,侧向踢腿,腿部不会自己耷拉下来
大腿很诡异!居然做得如此之短!!我看电影人设并不是这样的短腿啊!还能深蹲!设计师弄这么短的大腿,是向自己的短大腿致敬吗?^_^黑圈所指是膝关节,紧度适中
膝盖是齿轮关节,转动起来就跟没有卡齿一样的,很舒服,也没声音哈哈,同样也不会磨损
膝盖弯曲幅度很尴尬,只能这样了,被小腿后方的死轮子挡住咯~白色箭头所指是踝部折叠关节
白色箭头所指是侧向折叠关节,黑圈处是后脚跟折叠关节,紧度很好
脚的接地性不错,而且松紧度很好,可以提供很棒的支撑
脚底也做了细节刻画
小腿后方也有机械细节
人形结构上,设计师很逗逼,做成这样十分值得商榷,实在不知意欲何为,是不是跟孩之宝的合同即将到期,孩记也懒得续约而心存愤恨?不然怎么会如此缺乏美学修养??好了,演示一下可动:
可恶的帐篷背在身后,挡住了手臂后摆的幅度。。。
好在有脚部的接地和大脚板,使得重心还是很好把握的,全身关节松紧度都ok
提枪上阵
臂力不错,举起自家武器游刃有余
不能转腰和扭头角度的局限使得可动性弱了很多,同样17、8步变形的平头vop,人家的可动性咋就如此之好?只能归结于诉求不一样了,唉。。。
下蹲很囧,这么短的大腿,怎么蹲?!
踢腿的高度由于髋部组件和大腿组件的局限,只能抬腿到这个程度了。。。
趴一字做不到,下马的幅度也只能到这个程度。。。髋部组件抵到腰部侧方了~~真是糟糕
面相也是一副度日如年的苦瓜脸
肩甲会阻碍向上抬臂,肩甲上抬的幅度也只能到这里了
所以手臂上举会使得大臂受阻于肩甲,基本只能做到这样的上举咯~~
插腰可以做到
武器背身后
武器左右手都可以很好的搭载
上炮弹
胸闷的时候可以用导弹给自己通通气,哈哈
身高比例不输经典vop
差不多的变形步骤,官方把平头vop做得好多了
跟变3v威的身高大小比例
好了,就这么多吧。这款惊破天人形的处理非常值得商榷,假如人形可动、下身比例、结构处理好的话,即便变形方式不变,我也不认为它会很差,起码可以过得去,毕竟车型也蛮好的,可惜,没有假如。
至于人车分离,或者说卸掉背包,光靠10个手指头和两个手掌是实现不了的,得借助工具,背包是有金属轴连着的,小腿后方连同脚踝和脚部,是车子后轮的4个轮子,拿掉组成车的话,人形就没有脚踝和脚了,有点难度的^_^
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