千值练机甲综合系列 RIOBOT周边系列的级别或分类的周边单品
这次分享的这款萝卜出自CAPCOM近三十年前的街机格斗游戏Cyberbots -Fullmetal Madness-(日版标题为Cyberbots(サイバーボッツ),中文翻译一般为装甲战士或铠甲勇士,副标题全金属狂潮),这款1995年推出的游戏是卡普空另一款清版过关游戏Armored Warriors的衍生作(日版标题为Powered Gear - Strategic Variant Armor Equipment (パワード ギア:ストラテジック ヴァリアント アーマー イクイプメント))。
前作Powered Gear共有同属Bloody-Aromr小队的四个主角,玩家可以选择其中一位驾驶各自造型和性能都迥然不同的四台VA(Variant Armor)进行作战,而且多人模式下还可在BOSS战时进行随机合体成为更加巨大的组合机器人。本作Cyberbots则是1v1的格斗游戏,作品设定在同一世界观下,但时间线在更早的约两百年之前,剧情上并没有直接关联。而角色数量和机体数量都有所增加,设定也补完充实了许多。
最早接触到这两款游戏还是在电视的游戏点播台上,以及朋友家里xxx合一的游戏卡带里,虽然没上手玩过,但看着Powered Gear里屏幕上一丁点大的小人跃入巨大的机甲一路冲锋陷阵,或者是Cyberbots里周围的建筑物被伴随着巨大机器人的打斗波及轰然倒塌,依旧给我留下了极为深刻的印象,可以说比起高达系列,这两款游戏才是我巨大机器人梦的原点。
最初两款游戏都只发行了街机版本,后来分别移植到世嘉土星和PS1平台发售,目前这两款游戏也在卡普空几个官方模拟器冷饭合集里面移植到全平台发布,比如Capcom Beat'em Up Bundle(包含PG),Capcom Arcade Stadium(两款均包含),Capcom Fighting Collection(包含CB),有想尝试游戏的朋友也可以考虑一下(免责声明:在此不对卡婊的良心作任何保证)。
(以上介绍这段直接挪用上一个B-Riot的贴子了https://bbs.78dm.net/forum/post/797623.html)
上:Cyberbots游戏封绘
下:Powered Gear游戏封绘
游戏中的机甲被称作Variant Armor,设定上原本是作为宇宙殖民地进行星球改造而开发的民用机械,而在数代更迭之后,作为局地作战提高单兵作战能力的军用VA被开发出来。作为设定重要的一环以及游戏重要的玩点之一,VA的包括躯干和底盘在内的各个身体部件以及主副武器均为可以自由更换的通用装备。
在清版过关的Powered Gear中,可以拾取沿途掉落的各种部件,灵活改变自己的战斗策略;而在格斗作Cyberbots中,以前作同款四台机型为基础发展出的十数个衍生型号,外加随机掉落的强化部件也大大丰富了游戏的可玩性。至于逃生舱驾驶室之类的设定以及什么给变形武器打补丁的记忆合金设定在这里就暂且不提了()
上一个贴子里给大家看了Cyberbots里面的机设,这次就放一下前作Powered Gear里的样子吧
这次带来的机体是之前Riot的原型Blodia,作为Powered Gear和Cyberbots两作的封面机型,自然而然地在玩具上也占了优先级(然而一共就只出了两个)。主武器有两个,一个是攻防一体的炮盾,另一个是内藏加特林的钉刺打桩机(?),副武器是卫星浮游炮。游戏内的攻击模组也比较朴实无华,整体突出一个基础泛用型号应该有的样子。
有趣的一点在于虽然Powered Gear和Cyberbots里的Blodia都是同样的造型和名字(机型编号区别不小),但作为世界线两百年后的Blodia个头只有前辈的一半不到,体重缩减至1/4,可能设定上Powered Gear里的机甲都是新技术下的怀旧复刻版吧,就跟高达系列的哈罗一样,除了造型相似以外完全不是一个东西了。
(超限定版自带的官方小漫画自己都在吐槽比例问题)
这次的Blodia入手了两只,比较遗憾的是错过了红肩蓝色涂装的试做型机,而2P纯蓝异色版也没找到机会入手。不过本身能收到原色的Blodia和Riot就已经比较满足了,至于特别配色的版本以后有缘再见吧。
和后来的Riot一样,这次的Blodia配件也称不上多,除了左右两只替换手之外,就只有一个浮游炮了。另外这次附送了祖传地台,但只能给浮游炮用上,因为机体本体压根没有3mm接口……(Riot倒是有两个接口,但本体太沉很难撑住)
先说优点,这款Blodia相当还原设定造型,在许多设定图上没有顾及到的地方也添加了许多细节,尤其是腿部的关节补位设计相当精彩。
另外千值练采用了许多合金件增强整体的质感,包括脚掌、膝部和肩部装甲、躯干部位的防撞杆、炮盾的手柄以及加特林打桩机的尖刺均是合金部件,可以说让合金烂胶爱好者一本满足,而且整体虽然采用了成型色与涂装件相结合的方式,但在色差控制方面做得非常到位,观感上并没有差异,几处合金件的磨损旧化处理也增加了这台机甲的真实感。
可动性也是亮点之一,虽然原设比较粗壮,但千值练还是成功将这款Blodia的可动性保持在一个比较高的水准,做出游戏内的格斗动作并没有太大的难度,而且两臂都分别做了拉伸机构,可以一定程度还原原作中的技能操作(可惜打桩机的装弹和抛壳结构没能还原)。
此外这系列机体的模块化设计也颇具特色,在还原原作游戏内自由更换部件的设定同时,大大增加了作为玩具的可玩性(但遗憾的是Riot之后后续就没有再也没出过别的机体了)
当然这款Blodia也有不少的缺点,外观上首当其冲的就是几处大到离谱的左右合结合缝,虽然最明显的几个地方基本上都是合金件,但实在让这款玩具的观感大打折扣。另一个比较难受的点是关节紧实度的问题,腿部可能由于合金件配重的缘故,膝关节往往会被甩到别的角度;而腰部由于采用了模块化易插拔的组装结构,再加上下盘多处合金件配重,导致按平时习惯捏着上半身把玩,一不小心就会把屁股甩飞了;此外合金件的氧化也是个问题,至少我手上几款的防撞杆和尖刺都不如官图上那样闪闪发亮了。
总的来说这款玩具还是非常让我满意的,一方面作为千值练RIOBOT系列的早期作品尽管有着大大小小的问题,但整体而言还是能感受到制作方在设计上的投入和用心;另一方面毕竟Powered Gear和Cyberbots系列可以说是给我带来最初的感动的巨大萝卜作品,能在这么多年之后重逢本身就是一种快乐,希望有生之年能看到这个系列的续作,让更多的机体回到这个大家庭中。
那么上图——
拆解组件一览——
因为一次入手了两台,所以快乐也是双份的~
三角龙象形拳——
除了同款的配件之外,衍生机种Riot的组件也可以完美适配
(小吐槽,其实这两款的肩部紧实度都非常棒,举起巨大的Pocket Arm不在话下,但腰部就hhhhhhhhh)
底座当然也是通用的
各处的细节——
装备打桩机的小臂可以延长拉伸,同时前端的尖刺也可延伸,手肘后部的机构也有联动
脚部有轮胎造型,不过无法旋转
脚踝和膝盖部分的内构遮挡件非常精彩,算是老千的看家本领了
最后是武器部分
浮游炮虽然体积很小,但也做得非常精致,同时尾翼有一定可动
结尾来一张RIOBOT Cyberbots系列仅有的两个素体的合照——
本帖中大部分设定资料来自于CYBERBOTS设定资料集(Gamest Mook Vol. 20)
https://archive.org/details/cyberbotssetteishiryoushuugamestmookvol.20
以上~
感谢78动漫网友lakoukg在揭皇榜活动中提供的资料