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“纷争,就用双手解决”

《可动详解|JOYTOY纷争系列古罗马角斗士套装·可动概况篇》《(前略)特别动作·徒手篇》中我们对古罗马角斗士套装(下称本套件)的可动概况及肢体动作进行了详尽的解释和呈现,相信各位对于本套件的可动性能已经有了一定的了解,至于本套件的另一卖点——丰富多样的武器,我们将在《(前略)特别动作·持械篇》(下称本篇)以特别动呈现给各位。



< 特别动作呈现 >


特别动作与常规动作的区别,在于“特别”二字——非常人能做到,尤以武打(武术及打击技)动作最为代表。

武打动作分为徒手及持械两类:“徒手”乃仅凭肉身,不靠器具施展的手法;“持械”为运用器械,专精兵器制胜的技巧。

本章仅展示套件的持械武打动作。


〇套件各体的武器及装备搭载状态。

※因篇幅关系,追击斗士全武器及装备详阅《可动概况篇》


各体套件的附属武器装备中,依照种类可划分为刀剑、矛枪戟、盾、其他武器等四大类。


|持刀剑可动概况|

套件所附属的刀剑类武器,据其形状特点等可分为“单手剑”、“短剑”、“双手剑”等3个品类。“狮鹫斗士”、“双剑斗士”、“重装斗士”、“鱼盔斗士”、“追击斗士”、“镰刀斗士”合共6体套件皆附属刀剑。特选取“狮鹫斗士”和“双剑斗士”为单手剑代表、“重装斗士”为短剑(匕首)代表、“镰刀斗士”为双手剑代表。


-单手剑可动呈现-

〇单手握持单手剑的状态,根据武器形态可以进行正/反手握持。图中依次分别是:正/反手的放松、普通、防御等握持刀剑的姿势。

※由于刀柄末端装饰件体积较大,进行握持动作时需把刀柄从握持手的四指处嵌入,切忌直接套入以防损坏手型,系列套件刀柄均采用此握持方式,下文不再叙述。


〇双手各握持单手剑的状态,图中依次分别是:正/反手的放松、普通、普通防御、交叉防御、低位防御进攻等握持刀剑的姿势。


〇双手各握持单手剑的状态,图中是反手的交叉防御、高位防御进攻等握持刀剑的姿势。


〇双手各握持单手剑的状态,图中依次分别是:正反手的高位防御进攻、低位防御进攻、交叉防御进攻、高位进攻等握持刀剑的姿势。

 

-单手剑可动演武呈现-

以下将通过“双剑斗士”及“狮鹫斗士”的两段单手剑演武(套路)来呈现套件的持械武打动作表现。

※后述每类武器及装备皆会于相应的可动演武环节通过独立/双人对决等形式进行场景呈现,除特殊情况外不再进行文字叙述。

〇双剑斗士双手各握持单手剑,演示了“双剑交叉斩”:双手各握持刀剑架势,向前迈步并举剑向前方挥斩,挥斩到底后刀剑横置向外再挥斩,形成“L”字型斩击路线。第一刀挥斩完成后,以同样方式挥斩第二刀,到底后两剑交叉重叠推向前方,双手各自向外划半圆挥斩。


〇狮鹫斗士正反手各握持单手剑,演示了“刀剑螺旋斩”:侧身站立架势,下蹲蓄力,低位向前突进,反手握持刀剑指向前方,迈步后正手握持刀剑从下往上挥斩,顺势起跳并回转身体,最后两手反持刀剑齐向下插。


〇狮鹫斗士与双剑斗士各自单手握持刀剑,演示了刀剑对峙的场景:双剑斗士重心后移,然后前迈并使出突刺,狮鹫斗士顺势突进后使出滑铲,滑至双剑斗士下方空隙处,以手撑地,利用反作用力撑起并旋转身体,使用达契亚镰刀的尖端划破双剑斗士腹部后保持平衡并收回刀具。

 

-短剑(匕首)可动呈现-

〇单手握持短剑(匕首)的状态。图中是正手的放松、普通、各段位防御、各种进攻等握持短剑(匕首)的姿势。得益于重装斗士盔甲中附属小圆盾的缘故,当呈现短剑(匕首)的隐匿进攻姿势时,从正面视角可以完美地隐藏握持短剑(匕首)的行踪,呈现效果神韵十足。


〇单手握持短剑(匕首)的状态。图中是反手的普通握持、各段位防御、各种进攻等握持短剑(匕首)的姿势。得益于系列素体肩膀的大范围可动性能,当反手握持短剑( 匕首)藏于身后时,从正面视角可以较好地遮挡握持短剑(匕首)的行踪,呈现效果不错。

 

-短剑可动演武呈现-

〇重装斗士单手握持短剑(匕首),演示了二段刺的场景:手持短剑(匕首)侧身站立,利用身躯遮挡藏匿武器,向前大步突进,正手握持短剑(匕首)向前方突刺,圆盾置于躯干前方作防御用途。突刺后短剑(匕首)变为反手握持,同时前脚后撤半步,短剑(匕首)从身躯一侧往后方突刺。

 

-双手剑可动及演武呈现-

〇在官方产品说明中,“镰刀斗士”与“狮鹫斗士”的附属武器中均有“达契亚镰刀”,但两者在刀柄构造上有所区别。“狮鹫斗士”版本的刀柄握把长度仅可单手握持,而“镰刀斗士”版本的刀柄握把长度及形状则可满足双手握持。


〇双手握持双手剑的状态。图中是各段位防御及进攻的姿势。


〇镰刀斗士双手握持双手剑,演示了重剑劈砍的场景:双手一起握持刀柄,高举过头顶,向前迈出一步,利用整个身体重心与双手剑一起向前劈砍。

 

|持刀剑可动呈现小结|

刀剑的握持方式多种多样,根据形态可从“单/双手+正/反手”的组合中衍生出各种各样的动作姿势,篇幅所限本章只呈现较为常见的持械武打动作。得益于素体的高可动性及重量较轻的武器,故能呈现出非常自然且神韵十足的动作姿势。


通过一系列的握持刀剑武打动作可以看出,系列套件即使在穿戴整齐盔甲的情况下,仍能灵活地呈现各种持械武打动作,其中单手握持的呈现效果最优,相较之下双手一同握持双手剑的动作姿势则略为笨拙。由于握持方式的缘故,在调整持械姿势的过程中,武器会有一定几率脱落,尽管如此,套件握持刀剑的可动呈现效果还是很优秀的。



|持矛枪戟可动概况|

矛枪戟者,指具备一定长度且有利器的棍棒状武器。套件所附属的矛枪戟类武器,据其形状特点等可分为“戟”、“矛”、“长刀”、“枪”等4个品类。“渔网斗士”、“色雷斯斗士”、“长矛斗士”、“镰刀斗士”、“巨镰斗士”、“重装斗士”合共6体套件皆附属矛枪戟。特选取“渔网斗士”为戟的代表、“色雷斯斗士”和“镰刀斗士”为矛的代表、“巨镰斗士”为长刀的代表、“长矛斗士”和“重装斗士”为枪的代表。

 

-持戟的可动呈现-

〇单手握持戟的状态。图中依次分别是:竖立前置、放松、驾肩横向后置、驾肩竖向前置、腋下竖向前置等握持戟的姿势。


〇双手握持戟的状态。图中依次分别是:横向前置、抱胸竖立前置等握持戟的姿势。

 

-持戟的可动演武呈现-

〇渔网斗士单手握持三叉戟,演示了投掷的场景:单手反手持戟,半蹲身体,三叉戟高举过头顶,以一脚为支撑,重心迅速向前移动,同时另一脚以腰胯为圆心划半圆后踏地后,重心置于两腿之间,举三叉戟的手顺势往斜上方甩出,运动至最远处时放手,把三叉戟投掷出去。

 

-持矛的可动呈现-

〇单手握持矛(标枪)的状态。图中依次分别是:竖立前置、放松、腋下竖向前置及驾肩横向后置等握持矛(标枪)的姿势。

※由于色雷斯斗士受手臂盔甲造型影响,无法符合标准地呈现“驾肩竖向前置”姿势,故该姿势的图示从缺。


〇双手握持矛(标枪)的状态。图中依次分别是:横向前置、抱胸竖立前置等握持矛(标枪)的姿势。

 

-持矛的可动演武呈现-

〇镰刀斗士单手握持长矛,演示了长矛前后刺的场景:前手伸直,后手屈肘握持矛杆尾端,两手一起向前突刺长矛。突刺后后撤一步,途中前手松开,后手紧握矛杆往身后突刺。


〇色雷斯斗士双手握持矛(标枪),演示了回身标枪的场景:侧身站立,摆出标枪腋下竖向前置握持姿势,以后脚为轴心,前脚划半圆作后撤步,同时腋下夹枪横扫,撤步完成后重心下降作四平马步准备突刺。身体重心前移,后手旋转,枪头向前,前手架于枪杆下方,后脚蹬地,后手握持枪杆尾端,枪头向前突刺。

 

-持长刀(巨镰)的可动呈现-

〇单手握持长刀(巨镰)的状态。图中依次分别是:前置、放松、驾肩横向后置等握持戟的姿势。

※由于巨镰斗士受手臂盔甲造型影响,无法符合标准地呈现“驾肩竖向前置”姿势,因此该姿势的图示从缺。


〇双手握长刀(巨镰)的状态。图中依次分别是:横向前置、抱胸竖立前置等握持长刀(巨镰)的姿势。

 

-持长刀(巨镰)的可动演武呈现-

〇巨镰斗士双手握持长刀(巨镰),演示了巨镰三连击的场景:后撤半步摆出架势,长刀(巨镰)双手握持高举过头顶,后脚前迈作前弓步,利用整个躯干及长刀(巨镰)向斜下方劈砍。劈砍后两手举起长刀(巨镰)至胸前,旋转长刀(巨镰)使刀刃改变方向后突刺。突刺后以前手作为轴心,后手变化为掌托举刀柄尾端,让刀柄沿前手旋转一圈,变为反手握持同时跃起,落地后以刀尖刺地

 

-持长枪的可动呈现-

〇单手握持长枪的状态。图中依次分别是:竖立前置、放松、腋下竖向前置及驾肩横向后置等握持长枪的姿势。

※由于重装斗士受手臂盔甲造型影响,无法符合标准地呈现“驾肩竖向前置”姿势,故该姿势的图示从缺。


〇双手握持长枪的状态。图中依次分别是:横向前置、抱胸竖立前置等握持长枪的姿势。

 

-持长枪的可动演武呈现-

〇长矛斗士双手握持长枪,演示了长枪破铠刺的场景:长枪高举过头顶,后撤半步置重心于后腿,后手握枪杆尾端,前手托/扶枪身。以枪头指向前方并向前突进一大步,前脚着地的同时顺势旋转腰胯带动躯干,配合后腿蹬地的力量,奋力前刺。


〇重装斗士双手握持长枪,演示了重枪跳跃斩的场景:前迈半步,长枪移至身后一侧,向上跃起,高处落下时抡转长枪,并以全身重量及落下速度向前施压并斩击。

 

|持矛枪戟可动呈现小结|

通过上图一系列的握持矛枪戟的姿势可以看出,系列素体对于棍棒类武器的挑、刺、斩、扫、投等动作的呈现效果都很好。唯独在握持武器的静态动作上,会因手臂盔甲而影响到个别动作的呈现,但鱼与熊掌不可兼得,理性对待即可。

 

 

|持其他武器的可动概况|

有别于刀剑、棍棒戈矛等常见的武器种类,诸如斧钺、十字镐、链锤等较为少见的,均按其他武器来分类。追击斗士的左手为武装义手,可分别装备手斧、十字镐、流星锤等三种武器,除此以外常规武器为单手剑,刀剑可动呈现与上文所述无异,其余三种武器本身亦不具备可动幅度,故本节不再呈现追击斗士的可动概况,仅以多段演武进行呈现。

 

-追击斗士的可动演武呈现-

〇追击斗士使用单手剑及流星锤,演示了连续追击的场景:后撤半步并扭转躯干,使单手剑与流星锤置于身后,奋力前跃,跃至最高点时旋转身躯,同时使用单手剑旋转挥斩,挥斩后流星锤顺势砸向前方。落地后向前迈步作前弓步,单手剑与流星锤交叉于身前,前脚蹬地,流星锤与单手剑各自向外划半圆挥斩/挥舞。


〇追击斗士使用手斧,演示了再次连续追击的场景:右手紧握流星锤用力拔出,更换成手斧后向前迈步,同时手斧向前挥舞,后举高过头顶,迅速下蹲,并以全身重量向前施压并劈砍。


〇追击斗士使用十字镐,演示了终极追击的场景:手斧全力劈砍后,斧身陷于地面,使用双脚用力向后蹬出,利用反作用力拔出手斧后,更换十字镐,落地后瞄准并向前方扣动板机,把十字镐向前射出。

 

|追击斗士可动呈现小结|

追击斗士与系列其余套件不同,武器数量虽多,但都是相对小巧的武器。因此在呈现武打动作时,需要调动玩家的情景构筑能力方能体味套件的精髓。

 

 

|持盾的可动概况|

盾牌在武器及装备的分类里,属于装备中的防具类别。与武器直接输出伤害不同,主要用途是防御保命,因此往往给人厚实、笨重的感觉。在本节中将会依次呈现使用盾牌进行防御、反击(持械/徒手)的演武场景。

〇套件附属的盾牌主要是罗马大盾和罗马单手方盾两种。在盾牌的背面均有把柄以供握持,其中罗马大盾因体积巨大,除握持把柄外,还设置有圆环用来让手臂穿过,可增加握持盾牌时的稳固度。

 

-持盾的可动呈现-

〇竖立前置握持盾牌进行防御及进攻的状态。图中依次分别是:使用枪矛和单手剑并握持罗马大盾、单手方盾的姿势。

※由于竖立前置握持单手方盾的侧视及背视呈现效果并无显著区别,故该姿势的背视图示从缺。


〇横卧前置握持盾牌进行防御及进攻的状态。图中依次分别是:使用枪矛和单手剑并握持罗马大盾、单手方盾的姿势。


通过上述图片可以看出,即使是体型硕大的罗马大盾,套件亦能在无需支撑的情况下单手举起,再次验证素体的关节保持力度确实不错。罗马大盾涂装精美、细节充足,配合重型标枪的视觉效果很吸睛,但其握持方式与其他武器装备相比则较为不便,希望品牌方能进行优化。

 

 

-持盾的可动演武呈现-


-第1回合-


-第2回合-


-第3回合-



< 总结 >


纷争系列每体套件都最少附属2件的武器装备,丰富多样的武装亦是本系列的一大亮点。通过前文的展示可以看出,套件对持械武打动作的表现非常优秀,尤其是刀剑和枪矛的呈现。但也存在一些小问题,诸如握持手型的设计方式使握持大型武器(重型标枪、罗马大盾)时容易脱落、罗马大盾的辅助握持圆环与握持把柄产生冲突和干扰、套件手臂盔甲与部分枪矛产生干涉等。

 

通过《可动概况篇》的详细解释,我们了解到系列套件的可动构成;透过《特别动作·徒手篇》的武打动作呈现,我们惊叹套件的生动表现;作为纷争系列可动详解的完结篇,《特别动作·持械篇》再次为各位呈现套件握持器械的精彩可动表现。





一万三千余字、二百六十多幅配图、历经四个多月时长,《JOYTOY纷争系列古罗马角斗士套装可动详解》三部曲今已悉数刊发,在此特别鸣谢JOYTOY欢乐模玩对本栏目的大力支持,尤其是从不干预内容创作过程,对于这点笔者深感欣慰。

 

感谢您的喜欢,我们下期见!

 

STAFF ———————

□ 编文:Samyo Leung

□ 美术:Samyo Leung

□ 摄影:Samyo Leung

□ 特别鸣谢·JOYTOY欢乐模玩

 

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© Samyo Leung / Channel ACTION DETAILED INTERPRETATION


买的青灰色版本,一开始想做飞甲兵的亮银色,后来P了个ludens的配色

但在黑底红条的面罩启发下,想起了这个绝佳的ROBOCOP老登色

本体灰补土→郡士银色强遮盖→匠域秘银+少量透明蓝调味

大家能在小红书找到我,但期待论坛尽快重新开放~只有论坛没有图片限制可以爽发



“异者,别于人也”

强攻异人(Xenostrike),是由“苍焰实验室”设计及开发、酋长大陆(sheik mainland)出品发售的拼装模型,官方定义其为“3.75寸超可动人形素体”。套件拥有红、蓝、灰、黑(黑色为初期限定配色)等4色产品1,每盒产品内含套件2set。

强攻异人(下称异人/套件)隶属酋长大陆拼装模型产品线下的“3分钟计划(3MIN project)”系列,该系列特征为快速拼装、小巧紧凑,同系列套件可混搭出极具个性化的风格2

※1截至本文撰稿日,官方仅发售以上4色套件,后续已有诸如白、绿、透明色等各款套件面市,故本文未作收录。

※2图中展示的套件均进行了个性化涂装(零件表面渗线及面罩眼孔补色)。紫色关节的异人套件为红色款与灰色款主要关节互换的混搭示例,为了更直观地展示套件的可动性能,下文将使用该混搭款进行可动详解。

 

以下是套件中附属的配件,包括:

□ 异人素体 *2

□ 展示地台(具备收纳造型手功能) *2

□ 支架(具备折叠及角度调整功能) *2

□ 可替换造型手(握拳手、开掌手、握持手、手刀手)各*2set

□ 长刀(配备∅3mm挂载孔) *2

□ 短刀(配备∅3mm挂载孔) *2

□ 步枪(配备∅3mm挂载孔) *2

□ 手枪(配备∅3mm挂载孔) *2

□ 多功能刀鞘(具备∅3mm连接桩) *2

□ 转接用零件(具备∅3mm挂载孔及连接桩) *2

□ 其他转接用零件 *12

※多功能刀鞘一般情况下仅可收纳单把刀具 

※套件默认安装握拳手,故图中不再单独展示

 

< 基础可动概况 >

 

异人各款套件之间仅颜色有别,其结构及功能则完全相同。套件高度约9.7cm,官方定义为“3.75寸可动人偶”的规格,但其体积偏小,并非能完全适配其他品牌的3.75寸可动人偶配件。尽管如此,除开个别因工艺、设计、稳固性等原因而没有配备的功能以外,套件亦悉数具备充分的可动功能性部件。

 

-可动关节的位置及其类型-

〇球形关节9处

〇插栓转轴关节4处

〇转轴关节1处

〇插栓2处

〇扩展插口/孔洞6处

※无特别说明的对侧同关节按1处合算

 

套件尾椎骨处设计了1个∅3mm的扩展孔洞,由于孔洞与胯部骨架的连接桩共用一处凹槽,导致该扩展孔洞的深度不足,无法起到扩展的作用。但可通过裁短部分胯部骨架连接桩的长度来缩短其占用的部分,使其在不太影响稳固度的情况下,还原孔洞的扩展性能。


-头颈部可动呈现-

〇头部旋转范围为360度,抬头后头部旋转范围为约95度,仅依靠颈部旋转范围约30度;

〇左右侧倾范围约5度(仅头部)、约15度(头和颈部);

〇低头范围约5度(仅头部)、约60度(头和颈部)、约70度(头和颈部,下巴抵胸口);

〇抬头范围约95度(仅头部)、约125度(头和颈部)。

 

套件的头颈部组件由2个球形关节和1个带卡扣的插栓组成。插栓与头部的球形关节皆能赋予头部360度旋转的功能,颈部亦有非常不错的可动范围。3组关节的相互配合可使套件的头颈部拥有不可思议的可动表现。

 

-肩部可动呈现- 

〇肩部向前活动约60度(正常)、约90度(极限);

〇双臂打开约70度(正常)、约290度(极限),双臂交叉可形成约90度的夹角。

 

套件的肩部关节由2个带卡扣的插栓转轴关节组成,其中一个插栓的作用点在肩胛处,亦是其肩部系列动作的支点。得益于此,其相应部位的可动范围十分宽广,肩部向前类别的动作呈现效果尤其优秀。但受桩位和肩膀造型影响,其双臂打开(正常)、手臂平抬(正常)的呈现效果略逊色于同类型套件,需依靠旋转上臂或切除部分连接桩的方式才能提升呈现效果。

 

套件的肩部关节设计理念与“海洋堂山口式轮转科技”早期的部分产品相似,但其与胸部连接的位置则别树一帜。究其原因,猜测是因肩部关节采用了标准规格零件,而套件又属于3.75寸规格范畴中的小尺寸(约9.7cm高)所致。本就空间紧凑的胸部组件里需要放置颈部、躯干骨架(胸腹部相接组件及背后扩展孔洞)、胸部零件连接桩位。

 

如仍旧采用常见的连接方案(上图绿色标示处),在这种情况下势必会与上述主要部件产生干涉。如把肩部关节连接桩设计在肩胛位置的话,既能满足肩膀绝大部分的动作呈现需求,亦不会与躯干主要功能产生干涉,唯一受影响的只有肩膀的向后活动范围。综合权衡之下,便形成了套件所采用的特别连接方式了。

 

-躯干可动呈现-

〇躯干仅依靠胸部、腹部侧的倾幅度均约30度、腰腹合用的侧倾幅度约60度;

〇前倾幅度约60度(仅胸部)、约50度(仅腹部)、约120度(胸腹合用);

〇后仰幅度约25度(仅胸部)、约35度(仅腹部)、约60度(胸腹合用)。

 

套件的胸、腹、胯部三者之间依靠两组固定的球形关节相连,胸腹可各自独立活动,两者均可进行360度旋转。由于异人的定位是“超可动人形素体”,因此在腰腹部位的外观设计上几乎没有会造成干扰的装甲。

 

-手臂可动呈现-

〇上臂单独旋转幅度为360度。


套件的上臂与肩膀由一件零件构成,上臂的360度旋转实际上是以肩膀为轴心而进行的旋转。

 

〇上臂平抬幅度约80度(正常)、约160度(极限)。

 

异人的上臂平抬在正常情况下呈现效果略逊色于同类型套件,这与其肩膀造型和结构有关,当需要更大幅度的平抬时,可通过旋转上臂来实现。


套件的手肘和造型手的手腕均使用了球形关节,其中手刀造型手甚至具备独立的转轴关节。

 

球形关节组件由“球头”和“球窝”两部分组成,这种类型的关节拥有几乎万向的活动范围,但组件会占用较大的空间,因此同类型套件的球形关节大多使用于头部、胯部、手腕等具备充足空间的部位。一般情况下可动人偶的手肘关节大多会选用双头转轴关节,如手肘使用球形关节势必会顺势增加前臂的体积,容易让手臂外观产生不协调感。为何异人会在此处选用球形关节呢?

 

个人猜测有两个可能性:其一是为了弥补因肩部关节连接桩位置而受影响的手臂可动范围。套件如要呈现双臂极限打开的动作姿势,必须通过旋转上臂来配合,由于上臂与肩膀是单个零件构成,如采用双头转轴关节则无法把手臂向外打开,在此情况下视觉呈现效果定会受影响;其二是手肘属于高频活动的区域,套件为小比例的拼装模型,其关节必须把“强度、灵活、易组装”等要素考虑进去,如手肘使用转轴关节则无法满足其高频活动的强度需求。基于以上两点猜测,手肘(亦包括膝盖)使用球形关节便顺理成章作为首选项了。

 

尽管球形关节拥有“高自由度”的优势,但其作为重点关节的主要承重部件,容易出现保持力随着时间流逝而降低的隐患。幸好套件的自重较轻且关节的调教偏紧,在两者的配合下能有效缓解该隐患。

 

〇手肘可360度旋转,其折弯幅度约135度;

〇前臂侧倾约10度。

 

得益于手肘使用了球形关节,因此具备了360度旋转的功能,除此以外还能轻微侧倾,对于一些细微的手部动作能大有裨益。

 

〇手腕可360度旋转,除手刀手外,其余造型手向上幅度约40度、向下约60度;

〇手刀造型手向上幅度约120度(正常)、约130度(手腕球关及手掌转轴合用);向下幅度约120度(正常)、约175度(手腕球关及手掌转轴合用)。

〇手腕左右侧倾幅度有别,向左幅度约30度、向右幅度约20度,所有造型手皆相同。

 

套件附属了握拳手、开掌手、握持手、手刀手等合共4种造型手,皆依靠直桩球形关节与前臂相连,四者拥有相同的活动范围和幅度。手刀手相比其余手型多一组“C型扣”的转轴关节,使其拥有更丰富、功能性更强的手掌动作。

 

-腿部可动呈现-

套件的胯部结构有别于大部分同类型套件及可动人偶,主要由两组球形关节(胯部、腿部)和一组转轴关节组成。

 

透过与人体骨骼的比对,不难发现套件胯部的球形关节与人体骨骼中的髋关节拥有相同的作用,都是负责整条腿部的主要动向;而大腿的球形关节则是类似于股骨(人体骨骼示意图中标红处)中股骨颈的作用——延长了套件的大腿活动支点,让大腿拥有多一重活动空间,并赋予其更细致的腿部动作;位于大腿中间的转轴关节作用就相对简单,就是给予整条腿部更自由的转向能力,三者配合下能使套件拥有更接近于人体的腿部动作。


〇胯部、大腿根部、大腿均可360度旋转;

〇前抬腿幅度约90度;

〇前高抬腿幅度约120度(仅使用胯部球形关节)、约175度(胯部、大腿球形关节及大腿转轴关节三者配合使用)。

 

套件在不使用腰胯的情况下,如要实现极限前高抬腿(即大腿正面与躯干正面相贴合)动作,需要依靠胯部、大腿的球形关节及大腿转轴关节相互配合。

 

〇小腿膝盖可360度旋转;

〇小腿折弯幅度约170度(绷直脚掌)、约180度(撅起脚掌);

〇小腿内外侧倾幅度相同,均约25度。

 

套件的膝盖处使用了球形关节与大腿相连,并在小腿肚上设计了挖空的避让空间。膝盖关节与避让空间相配合,能为小腿折弯等腿部动作的呈现效果提供了充分的保障。

 

基于球形关节所赋予的高自由可动范围,让套件的小腿也能实现内外侧倾的细微可动,在呈现诸如内扣、盘腿、W坐(俗称鸭子坐)等动作时能有更好的效果。

 

〇脚掌及脚踝均可360度旋转;

〇脚掌前接地幅度约40度、后接地幅度约45度;

〇内外接地幅度均约90度。

 

套件的脚踝是一组插栓转轴关节(由两个零件组合而成),由于没有脚踝护甲的设计,所以其脚踝活动范围甚广。脚掌仅由单个零件组成,因此不具备独立的可动性能。

 

|小结|

异人套件很小巧,在其整体高度不足10cm的情况下,仅使用了球形关节及转轴关节(包含插栓)。尽管结构简单,但可动呈现的账面数据却非常优秀,这得益于设计师在开发过程中清晰的定位、主次的把握、以及丰富经验有关。


< 常规动作呈现 >

〇在不使用胯部配合的情况下,套件对“伸手后仰”动作的呈现效果十分优异,唯一不足之处在于因肩部转轴关节而导致的上臂旋转错位,略显失真。


〇在不使用胯部配合的情况下,套件对“前倾弯腰”动作的呈现效果依旧出彩。

 

〇如在使用胯部配合,并保持双腿直立的情况下,可见掌心仍能触碰到地面,套件对“前倾弯腰”动作的呈现效果出类拔萃。

 

〇当躯干进一步向双腿正面靠近的情况下,双手可环抱双腿,且头部能置于两腿间,套件对“前倾弯腰抱腿”动作的呈现效果仍旧出类拔萃。

 

〇“‘大’字型站立”动作用意是检测套件的内接地、双腿张开、上臂平抬这三项指标,其中内接地和双腿打开是关键指标。在上文“脚踝及脚掌可动”一节中已阐述了套件的内接地情况,故图中便不再探讨其极限表现,可见套件对该动作的呈现效果游刃有余。

 

〇该动作的呈现标准为:前后脚掌均完整贴合地面且后腿绷直,躯干重心下压至极限。如按标准判别,可见套件的呈现效果十分优异。

 

〇该动作的呈现标准为:双腿伸直并以前后方向打开,胯部正下方贴合地面,躯干自然挺直。如按标准判别,可见套件的呈现效果仍然十分优异。

 

〇该动作的呈现标准为:头颈部与躯干自然向前弯曲,两手掌张开并置于头顶或后脑勺处(双手抱住后脑勺呈现效果更佳),如双腿并拢则脸部埋于大腿正面处;如双腿打开则头部置于两腿中间、胸部正面处,身体下蹲,重心在脚掌并保持平衡。如按标准判别,可见套件的呈现效果出类拔萃。

 

〇该动作的呈现标准为:头颈部稍微前倾,躯干微弯,如双腿并拢则大腿正面贴近前胸处,双手环抱折弯后的腿部(或环抱大腿);如双腿打开则双手搀扶两边膝盖,以坐骨为接触面坐在地面上。如按标准判别,可见套件的呈现效果出类拔萃。

 

〇该动作的呈现标准为:头颈部稍微前倾,如单手架腿则躯干自然弯曲,双腿折弯,一腿自然竖立于地面,另一腿横置于竖腿下方,与竖腿同侧手的前臂架于竖腿膝盖上;如伸直双腿则挺直躯干,双腿伸直自然打开,膝盖及脚尖呈“V”字型朝向,一手置于腰后侧撑地,另一手掌张开自然置于同侧膝盖上。如按标准判别,可见套件“放松坐地(单手架腿)”的呈现效果出类拔萃,但“伸直双腿”的前手表现就较之逊色少许。

 

〇该动作的呈现标准为:挺直躯干,双腿折弯箕踞而坐,一腿架于另一腿的小腿上(如置于下方一侧的脚掌能再置于另一腿的上方,即双腿形成“∞”型则更佳),双手自然放置即可。如按标准判别,可见套件的呈现效果很好,但仍受硬质材料影响无法尽善尽美地还原动作姿势。

 

〇该动作的呈现标准为:挺直躯干,双腿折弯置于臀部以下,脚掌绷直,脚底向天脚背贴合地面,臀部置于脚跟之上,双掌张开自然置于大腿外侧(亦可置于大腿根部与腰胯之间)。如按标准判别,可见套件的呈现效果非常优秀。

  

〇该动作的呈现标准为:头颈部稍微前倾,挺直躯干,双腿交叉重叠,如坐在椅子上一般,保持平衡。如按标准判别,可见套件的呈现效果非常优秀。

 

〇该动作的呈现标准为:单腿站立,另一腿弯曲并向前抬起,膝盖须高于腰际,双手弯曲折叠平放于胸前,手掌及手肘与肩膀持平。如按标准判别,可见套件的呈现效果出类拔萃。

 

〇该动作的呈现标准为:两腿各向相反方向打开,一腿绷直并撅起脚尖,另一腿折弯并脚掌接地,重心垂直(腰腹以上方向可与下半身呈相反方向扭转),一手叉腰或扶弯曲侧腿的膝盖,另一手亦可扶腰或摸脚尖或压大腿。如按标准判别,可见套件的呈现效果出类拔萃。

 

〇该动作的呈现标准为:蹲下后一腿膝盖跪于地面(该腿脚掌可放平或撅起脚尖),另一腿与地面垂直,挺直躯干,与竖腿同侧手的前臂置于该侧腿的膝盖或大腿上,另一侧手叉腰。如按标准判别,可见套件的呈现效果非常优秀。

 

〇该动作的呈现标准为:大体与单膝跪地跪地动作相仿,跪地侧的手臂向地面伸直,手掌作探物状。如按标准判别,可见套件的呈现效果很好。

 

〇该动作的呈现标准为:下半身与单膝跪地跪地动作相仿,跪地侧腿的脚尖碰地,躯干弯腰前倾,双手自然打开伸前碰地,虎口向前,下巴尽量抵胸口。如按标准判别,可见由于套件的脚掌仅由单个零件构成,故呈现该动作姿势时脚掌效果不佳,除此以外呈现效果都非常优秀。

 

〇该动作的呈现标准为:双手与蹲踞式起跑姿势相仿,跪地侧的腿伸直并用脚尖蹬地,另一侧腿的脚尖亦作蹬地状,腰部挺直,抬头目视前方。如按标准判别,可见由于套件的脚掌仅由单个零件构成,故呈现该动作姿势时脚掌效果不佳,除此以外呈现效果都非常优秀。

 

〇该动作的呈现标准为:双手自然弯曲并作前后摆臂状,一腿提膝并绷直脚尖,另一腿伸直作蹬地状,手脚方向相反,腰胯与肩膀呈相反角度扭动。如按标准判别,可见套件的呈现效果出类拔萃。

 

〇该动作的呈现标准为:与冲刺动作姿势相仿,手臂自然伸展,躯干前倾,腰胯与肩膀的相交角度比冲刺姿势更大,侧面看全身犹如一根箭。如按标准判别,可见套件的呈现效果出类拔萃。

 

〇该动作的呈现标准为:与极限冲刺动作姿势相仿,两手反剪,肩膀后移,躯干前倾。如按标准判别,除肩膀关节因结构关系无法后移外,可见套件的呈现效果都非常优秀。

 

〇该动作的呈现标准为:如GAINAX风格,则双手自然弯曲,前臂重叠,双掌自然张开或作手刀状,如张手则使用虎口贴近对侧手臂的上臂,如作手刀状则插入上臂与胸膛的交接处,下半身双腿自然打开至略比肩宽,挺直躯干,目视前方;如机动武斗传风格,则上半身动作与“GAINAX风格”一致,腰胯与肩膀、两脚尖各自成“丁”字型摆放。如按标准判别,可见套件即使手臂造型偏大、材质偏硬,仍能按标准出类拔萃地呈现动作姿势。

 

〇该动作的呈现标准为:躯干后仰,两腿绷直,其中一腿向后上方张开,两脚形成“i”字的形状,与后脚同侧的手掌尽可能摸着小腿,另一手向外自然伸展即可。如按标准判别,可见套件的呈现效果出类拔萃。

 

< 总结 >

通过对套件可动结构及(日常)动作姿势的剖析,可以发现异人的设计理念是尽可能地还原并呈现人体的动作。

 

可动人偶与人体的显著区别,一是人体的可动部件(骨骼及肌肉)数量远超可动人偶;二是两者材质有别。人体拥有灵活的骨骼、柔韧且强健的筋肉、均衡的配重、精准细致的动作指挥系统,而可动人偶却无法同时拥有前述的所有功能。因此如何通过对结构进行设计、选用适合的材质来尽量模仿人体,将会是可动人偶、人形机甲必须面对的课题。

 

在与开发及设计人员沟通了解的过程中,得知异人套件早在设计阶段便有计划、有目的性地以“充足的可动性、可靠的制造质量、高性价比的售价”为目标来进行开发设计。亦正是这种处处以玩家所需,玩家所想为本的核心思路,异人套件才得以面世,并具备话题性。

 

希望品牌方能不忘初心,继往开来,推出更多更好玩的产品。

 

 

 

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□ 编文:Samyo Leung

□ 美术:Samyo Leung

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“异者,别于人也”


《酋长大陆“3分钟计划”之强攻异人可动详解报告·可动概况篇》中我们对强攻异人(下称异人/套件)的可动概况及其部分基础动作进行了详尽解释,在其官方宣传中套件的超可动性能是为各种大张力姿势的重现而服务的,为了更全面地展示套件的可动性能,《(前略)徒手武打动作表现篇》(下称本篇)将会以系列武打动作来对套件的动作表现进行解释。

 

 

< 徒手武打动作呈现 >

 

徒手的武打动作多以中国武术、空手道、搏击的动作姿势为代表,下文将择样展示。

 

- 基础击拳动作姿势 -

 



站立/弓步正拳

该动作的呈现标准为:

1、双脚打开至与肩同宽,手心向上握拳置于侧腹;

2、向身体正前方伸展手臂,同时旋转拳头至手心向下,以拳面(即拳头指节正面)击打正面,此为站立正拳


3、(在站立正拳的基础上)挥拳侧腿前迈跨步,前脚着地的同时以后脚蹬地并扭转胯部,另一手向前打出正拳,此为弓步正拳


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现优异。




马步正拳

该动作的呈现标准为:

1、后撤一步距离,躯干挺直重心下降,双腿打开至约90度,躯干正面指向约45度处;

2、两脚掌成“丁”字形站立,膝盖与脚尖形成垂直线,手肘折弯成约90度自然置于躯干两侧,拳头竖直与前脚尖同一指向;


3、旋转后脚掌蹬地,躯干及腰胯扭转至前方,后手向前挥拳,挥拳后还原回架势的动作姿势,并利用腰胯扭转的势能以前手挥拳,此为马步正拳


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,尤其四平马步的表现更是优异。




普通/滑步上勾拳

该动作的呈现标准为: 

1、后撤半步距离,侧身躯干微弯,两手握拳,后手拳心置于下颚旁,前手虎口面向自己嘴巴处,双腿微弯,重心轻微下降,后腿以脚掌处触地;

 2、前脚进半步后以前手从下向上挥拳,双臂保持屈肘,此为普通上勾拳

3、后脚蹬地,双膝轻微内扣,利用腰胯扭转的势能以后手从下向上挥拳,前手后移以拳心置于下颚旁,此为滑步上勾拳


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,但脚掌前端缺少可动性能,整体表现优良。




摆拳

该动作的呈现标准为:


1、后撤一步半距离,侧身躯干轻微后仰;

2、躯干重心下降,后脚作马步,前脚伸直脚尖触地,后手折弯握拳用力置于身后,前手随意;


3、后脚用力蹬地,重心前移,利用腰胯扭转的势能以后手从后向前划圆弧挥拳,前手后移至身后,此为摆拳


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,能呈现具备大张力的摆臂蓄力动作姿势,整体表现非常优异。




- 进阶击拳动作姿势 -

 

虎鹤双形拳“罗汉晒尸”

该动作的呈现标准为:


1、后脚踮起脚尖与前脚贴合,躯干重心轻微下降,双手交叉重叠于躯干前方;

2、后撤两步距离,躯干重心急剧下降至靠近地面,前腿伸直,后腿折弯,双手保持交叉重叠旋转半圈并举高至头顶后,各向上下方向用力打开双臂,此为(后弓步)虎鹤双形拳“罗汉晒尸”


3、后撤半步侧身站立,躯干重心轻微下降落在后脚,双手交叉重叠于躯干侧,目视前方;

4、后脚用力蹬地前迈一步,躯干重心落在前腿变成弓步,两手臂各成90度折弯,拳心相对一同向前击出,此为(前弓步)虎鹤双形拳“罗汉晒尸”


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现十分优异。




升龙拳

该动作的呈现标准为:

1、原地下蹲单膝跪地,双臂作上勾拳姿势,膝盖跪地一侧的手臂为前手;

 2、后脚向前蹬地,利用腰胯扭转的势能以前手从下向上挥拳,腰胯扭转至极限的同时,前脚蹬地跃起,此为升龙拳


●如按标准判别,可见套件姿势准确,呈现效果符合标准,表现优异,如能配合特效零件呈现,视觉效果定必更佳。




波动拳/掌

该动作的呈现标准为:

1、后撤半步距离,侧身躯干微弯,手腕相抵置于躯干侧;

2、后脚蹬地,躯干重心落在前腿变成弓步,利用腰胯扭转的势能以双手向前伸出,手腕保持相抵的状态并旋转半圈手臂,手臂伸直至极限的同时,手腕打开至两掌心一同面向前方,此为波动拳


3、相同动作姿势,手掌变为摊手状,两掌心向正前方,此为波动掌


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,但张手手型的手腕没有可动关节,表现力度较弱,反之摊手造型手的动作姿势呈现侧更好,整体表现波动拳较优良、波动掌十分优异。



 

- 基础踢腿动作姿势 -

 

下/中/上段扫腿

该动作的呈现标准为:

1、后撤半步距离,侧身正常站立,双脚打开至与肩同宽;

2、后脚蹬地后保持小腿折弯,以前脚掌为轴心,利用腰胯扭转的势能甩出后腿;

 

3、腰胯扭转至极限的同时,伸直前腿,利用腿部进行下/中/上等方位的横向扫击,此为扫腿


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现非常优异。




- 进阶踢腿动作姿势 -

 

斧踢(踵落)

该动作的呈现标准为:

1、后撤半步距离,侧身正常站立,双脚打开至与肩同宽,后腿折叠原地高抬腿;

 2、竖直打开前腿使其绷紧,并撅起脚掌,脚跟面向前方;

3、利用脚跟垂直向下劈击,此为斧踢(踵落)


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,尤其腿部绷紧竖直时,头颅前伸的动作姿势呈现,整体表现优异。




骑士踢(经典样式)

该动作的呈现标准为:

1、原地屈膝半蹲后,双手举高奋力跃起,双腿绷直;

2、跃起至最高点后,埋头双手抱膝,借助势能向前旋转数圈;


3、当旋转至最后半圈时舒展躯干,一腿伸直作脚刀状,另一腿折叠后撅起脚掌并置于胯下,胸膛与腰胯呈相反方向扭转,双手与扫腿动作相同,此为骑士踢(经典样式)


●如按标准判别,可见套件姿势准确,呈现效果符合标准,尤其埋头抱膝弯腰的动作姿势呈现,整体表现十分优异。




超级闪电踢

该动作的呈现标准为:

1、胸前抱手(GAINAX风格)姿势站立,打开双手原地屈膝微蹲蓄力,后双腿绷直奋力跃起并握拳置于侧腹;

2、跃起至最高点后,先高抬前腿稍作停顿,后腿跟上并弯曲躯干进行蓄力;

 3、蓄力结束后舒展伸直躯干,胸膛与腰胯相同方向,姿势与骑士踢(经典样式)相仿,使出踢击,踢击最后以从上至下的方向落地,落地后以正面的胸前抱手(GAINAX风格)动作姿势结束,此为超级闪电踢


●如按标准判别,可见套件姿势准确,呈现效果符合标准,尤其埋头弯腰蓄力后,舒展躯干踢击的动作姿势呈现,整体表现十分优异。



 

刃牙动作“高位膝顶”

该动作的呈现标准为:

1、后撤一步距离,躯干挺直重心下降,双腿打开,姿势与马步正拳相仿;


2、后腿前迈一步,重心转移至此脚,同时举起双手置于头部两侧作防护姿势;

3、重心脚用力蹬地,躯干前移,同时前腿从下向上利用脚背踢击对手裆部,使其因疼痛而身体前倾;


4、前脚落地后马上蹬地,利用腰胯扭转的势能后脚前迈并屈膝垂直跃起,以膝盖正面撞击对手下颚,此为刃牙动作“高位膝顶”


●如按标准判别,可见套件姿势准确、整体重心平稳,呈现效果符合标准,尤其架势、攻击、飞膝这三个关键动作的姿势呈现,整体表现十分优异。

 



刃牙动作“朝天蹬”

该动作的呈现标准为:

1、站立姿势与普通上勾拳的准备动作相仿,但双腿打开幅度较前者略大;

2、后脚前滑半步后微弯,重心轻微下降,扭转腰胯及躯干面向对手,利用上臂及手腕作格挡姿势,以此来破坏对方正面的防线;

 3、破坏防线后,一脚用力蹬地,利用腰胯扭转的势能竖直打开另一腿,利用脚后跟从下至上踢击对手下颚,躯干尽量保持垂直,此为刃牙动作“朝天蹬”


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现优异。

 



- 综合动作姿势 -

 

八极拳“单仪顶”

该动作的呈现标准为:

1、并脚半蹲,两手握拳一手置于侧腹,另一手前伸;

 2、前迈一步,后脚滑步贴上后脚跟离地,两手于身前交错更换姿势,躯干仍挺直保持重心不变;

 3、前脚向前振地(大力踏地)前迈一步后,作马步侧身站稳,同时前手从下至上挥舞手臂,手臂达到肩膀高度时屈肘,以肘撞击对手,后手伸直,此乃八极拳“单仪顶”


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,尤其单腿平衡的动作姿势,表现优异。




八极拳“铁山靠”

该动作的呈现标准为:

1、后撤一步距离,躯干挺直重心下降,双腿打开,姿势与马步正拳相仿;

 2、后脚并上,重心前移,扭转腰胯及躯干面向对手,两手上臂于胸前交叠,后手在上前手在下;

3、前迈半步,利用侧身或后背撞击对手,此为八极拳“铁山靠”


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现优异。




醉拳

该动作的呈现标准为:

1、原地屈膝微蹲,躯干微曲,双手呈放松状态并自然平举,手指作挑手(即类似握持首相扣扳机的手型)状;

 2、两腿依次交错迈步,形态如踉跄醉酒,似跌非跌,始终保持平衡,踉跄数步后以单腿平衡站立,前手作挑手、后手作摊手置于脑门斜上方;

 3、向前跳跃,后手以贯手击向对手后,转为两腿前后交叉平衡半蹲,此为醉拳其中一段演武


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,尤其是各种醉态的动作姿势呈现,表现十分优异,如能附属醉拳专属的手腕可动“挑手”手型,呈现效果定必更佳。




咏春“问手”/“叶问蹲”

该动作的呈现标准为:

1、双脚打开至与肩同宽,躯干挺直重心轻微下降,大腿夹紧保持原地屈膝微蹲,两手前伸手腕重叠,手心向下,以手腕为轴心旋转半圈使手心向上并握拳;

 2、握拳抽回置于侧腹后,一手前伸以掌底或掌背面向对手,另一手在后护于胸前,此为咏春“问手”

 3、保持问手姿势,一腿保持重心平稳垂直下降至极限,另一腿前伸撅起脚掌,脚跟离地,此为“叶问蹲”


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,尤其在摊手、张手等造型手的配合之下,问手的动作姿势呈现更是神韵十足,整体表现非常优异。




“流派东方不败”对练

该动作的呈现标准为:

1、前腿后撤小半步,双手掌成摊手状举高,侧身单腿站立,两膝相向,后手掌心向外置于脸颊旁,前手掌心向斜上伸前置于前方,手势与咏春“问手”相仿,后手高于前手;


2、前腿膝盖向前打开腰胯后,重心前倾使躯干下落,变成前弓步,后手握拳从头顶往下锤于前手掌心,重心移至前脚,后脚盘腿;

3、以单脚半蹲姿势缓慢站起,侧身形成后弓步,两手指尖相对,两臂形成圆形,动作姿势与后弓步)虎鹤双形拳“罗汉晒尸”相仿;


4、对手以接近姿势出现后,双方皆转为前弓步,以双掌对碰后,转为彼此手腕相抵,并以此为轴心,进行推手及缠手的攻守互换,最后彼此相推恢复各自架势结束,此为“流派东方不败”对练


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,但碍于套件的前臂造型偏大,在缠手环节的动作姿势时,难以呈现该阶段的轻盈及柔和感,整体表现优良。




刃牙动作“飞身跃起”

该动作的呈现标准为:

1、向前迈步跃起,跃起时后脚随之提膝;

 2、跃起至最高点时,后脚折叠,脚掌置于胯下,脚掌心向上,埋头躯干弯曲,一手举高过头顶,另一手作向后扒水状;

3、保持此姿势着地,着地时双腿保持折叠,躯干及腰胯非常接近地面,后平移重心至后脚,形成后弓步,此为刃牙动作“飞身跃起”


●如按标准判别,可见套件姿势准确,呈现效果符合标准,得益于大腿双重球型关节带来高可动性能,使其跃起着地的缓冲动作姿势呈现时,活灵活现,整体表现非常优异。

 



刃牙动作“锻炼”其之一

该动作的呈现标准为:

1、双脚打开至与肩同宽,双手稍微前抬;

2、两手向后甩,利用手臂后甩的惯性,一腿向斜迈出,另一腿弯曲准备下蹲,躯干重心急剧下降,此为刃牙动作“锻炼”其之一


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现优异。



刃牙动作“锻炼”其之二

该动作的呈现标准为:

1、两腿紧靠相并,保持绷直的状态弯腰;

2、使躯干与腿的正面相贴,两手环抱腿部,此为刃牙动作“锻炼”其之二


●如按标准判别,可见套件姿势准确,呈现效果符合标准,表现优异。



刃牙动作“锻炼”其之三

该动作的呈现标准为:

1、双掌扶于后脑勺处,手肘打开与胸膛形成三角形的状态向前跪下;

2、以手肘和头顶为支点进行倒立并保持平衡,此为刃牙动作“锻炼”其之三


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现优异。

 


刃牙动作“锻炼”其之四

该动作的呈现标准为:

1、后撤半步距离,侧身正常站立,双脚打开至与肩同宽;

2、前脚高抬腿至躯干与大腿贴合后,重心前移,伸直前腿,脚掌与墙面等支撑齐平,后手握紧前腿脚踝,此为刃牙动作“锻炼”其之四


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现优异。

 


刃牙动作“锻炼”其之五

该动作的呈现标准为:

1、双腿并拢跪下作蹲踞状,单手撑地,移动躯干使胸膛贴近支撑手;

2、以该手为支撑,两腿并拢屈膝,使身体悬空并保持平衡,此为刃牙动作“锻炼”其之五


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,得益于摊手造型手及其手腕可动关节,整体表现非常优异。



刃牙动作“锻炼”其之六

该动作的呈现标准为:

1、盘腿坐下后,双手握拳于双腿前方;

2、利用拳面指节处(或拇指)作支撑,使身体保持盘腿姿势悬空并保持平衡,此为刃牙动作“锻炼”其之六


●如按标准判别,可见套件姿势绝大部分准确、重心平稳,呈现效果符合标准,但握拳造型手的拳面不够平整,无法以此来完成动作姿势,只能使用摊手手型呈现,整体表现优良。

 



刃牙动作“三战防御”站姿

该动作的呈现标准为:

1、双脚打开至与肩同宽,手心向上握拳置于侧腹;

2、大腿夹紧原地屈膝微蹲,上臂夹紧下沉,拳心向内,下颚后抵,此为刃牙动作“三战防御站姿”


●如按标准判别,可见套件姿势准确、重心平稳,呈现效果符合标准,表现优异。

 


 

< 总结>

 

通过系列徒手武打动作的呈现,可以看出套件的可动性能十分高,尽管因尺寸比例过小而导致缺失部分动作组件(如脚掌前段活动关节)。

 

得益于套件的独特双重大腿关节,使其在呈现马步、滑步上勾拳、虎鹤双形拳、朝天蹬等大开大合的武打动作姿势时,有更好的效果。摊手手型对于徒手武打动作的呈现,能起到很好的辅助作用,很多需要依靠手掌作出平衡的姿势,都必须用到这个手型,基于这点,我发现很多以动作、格斗为特点的可动人偶或机甲,都疏忽了这个点——丰富的武打造型手。

 

但是强攻异人始终也因为尺寸比例过小,导致自重不足,影响平衡,很多需要平衡的动作往往要花费更多时间去寻找支点,希望之后推出的大比例异人套件能改善此问题。

 

 

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恭喜78复活,许久没发帖,将去年的最后一作GBC能天使做的简单涂装作为新版78的第一帖,希望能发帖成功

外甲颜色原本照着官网图来的,最后涂装后还是偏蓝。骨架用了枪金属和在金属紫上涂装的枪金属。红色就是简单笔涂了一层偏光粉红。

大腿关节刚需微削桩,避免断桩在里面。很多细碎的地方都需要补色,胸部下方、肩部、腿部、GN折叠枪盾和GN剑补色重灾区

新版78的水印太难绷了,等改回右下角水印再补充一波新图

补一些制作过程和最终效果


庆祝78复活!!


一直都很喜欢的机设,直到最近才自己做了一台。



冥皇刚刚公布的时候就对它非常的感兴趣,发售后第一时间就入手了一台,主要改造点就是将手臂长度拉长。搭配上一堆国产配件,也算是我制作的第一款国模混搭了。


厂商 78动漫网
系列 78编辑部
级别或分类 玩家投稿(投稿前请阅读投稿规则)
名称 玩家投稿请直接编辑本词条
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玩具分类 其他
参与创建 adminSpecteryingsamyo_leung来啦,老铁LinsureBanana.3322531