时隔多日,《可动详解》再推重磅内容
今次进行详解的是国内厂商 JOYTOY欢乐模玩 出品的【暗源江湖】系列可动玩偶——悍北国重装骑兵套件。
JOYTOY出品的【战锤】系列可动玩偶应该是大家较为熟悉的产品,此外还创作了原创IP【暗源】系列,【暗源江湖】是同一世界观下以东方武侠为题材的新系列,在起点中文网有故事连载。
【暗源江湖】系列套件皆为1/18比例尺寸的可动玩偶,该系列套件的人型素体基本大同小异,只有大小/壮瘦之分。
这款套件的材质刻画细致、涂装精良,但笔者购入的这套可能是隐藏款,肩甲上的狮头装饰重样了,不过对可动表现没有影响。
悍北国重装骑兵全部配件包括:
■ 悍北国重装骑兵可动玩偶本体 *1(包括一体式的腰甲和裙甲;前臂、小腿以及两肩的盔甲)
■ 造型手(包括两种样式的握持手、开掌手、握拳手)各*1 ※左右开掌手型略有不同
■ 长刀 *1
■ 短刀 *1
■ 戟 *1
■ 短刀刀鞘 *1
■ 戟套 *1
■ 姿势底座 *1
< 基础可动概况 >
悍北国重装骑兵可通过脱下盔甲还原素体形态,在本环节及常规动作环节中将以两者的横向对比来呈现可动性能之间的差异,但素体形态会影响感官上的体验,在日常把玩中不建议使用此形态。
-套件可动关节的位置及其类型-
〇悍北国重装骑兵拥有:球形关节6处、插栓/单轴关节12处
※对侧同关节按1处合算
-头颈部可动呈现-
〇头部旋转范围左右约40度;
〇左右侧倾范围各约10度;
〇低头约5度、抬头约15度
头部与脖子是球关连接,受锁骨位置的固定盔甲影响,只能左右旋转一定范围,左右侧倾与抬、低头幅度不算太大,属于正常范围。
-胸部可动呈现-
〇两种形态的胸部左右侧倾范围各约10度;
〇前倾约5度、后仰约15度;
〇两者的胸部均可360度旋转
两种形态的胸部活动范围相同。
胸部与腰腹部之间依靠球关连接,其活动范围不受盔甲的影响。前倾的幅度甚微,后仰幅度尚可,整个胸部可以进行360度旋转。
-手臂可动呈现-
〇上臂两者均可360度旋转
〇素体形态时上臂平抬约90度、着装形态时约70度
〇上臂前后平抬两者均为约180度
〇素体形态时手肘折弯幅度约120度、着装形态时约110度
〇两种形态的前臂及手腕均可360度旋转;
〇两者手腕活动范围相同,寸拳状态时向上幅度约30度、向下幅度约45度;
〇正拳状态时向上幅度约35度、向下幅度约60度
素体和着装形态时,两者的手臂活动范围略有差异。
肩甲固定于上臂,因此不会对前后平抬、手臂旋转等动作转造成干扰,但进行左右平抬以及手肘折弯等动作时则会受到影响,其影响范围甚微。
-腰部可动呈现-
〇素体形态时腰部左右侧倾范围各约30度、着装形态时各约20度;
〇两种形态的腰部前后活动范围相同,前倾约30度、后仰约45度;
〇两者的腰部均可360度旋转
素体和着装形态时,两者的腰部活动范围略有差异。
着装形态时受裙甲和腰甲干扰,导致其左右侧倾活动范围受到轻微影响。
-腿部可动呈现-
〇素体形态时脚踝活动向上幅度约45度、着装形态时约30度,向下幅度两者均为约45度;
〇侧踢活动范围均为约65度、前踢约80度;
〇屈膝上下幅度各约80度;
〇两者的大腿均可360度旋转
大腿根部为球关连接,素体和着装形态时,两者的腿部活动范围略有差异。
着装形态时受小腿盔甲干扰,导致脚踝活动的向上幅度受到轻微影响。
< 可动性能展示及动作呈现 >
|常规动作|
〇伸手躯干后仰(不含胯部)姿势呈现效果比较自然,两者并无明显差异
〇摊手躯干前倾(不含胯部)姿势呈现效果较差,两者并亦无明显差异
〇由于没有受到腰甲和裙甲的干扰影响,素体状态时弯腰幅度更低,但两者的双手都不能摸到地下
〇两种样式的横一字马姿势呈现效果都中规中矩,两者并无明显差异
〇“大”字型站立姿势呈现效果很好,两者并无明显差异
〇由于没有受到前裙甲的干扰影响,素体形态时前弓步姿势可以把重心压得更低
〇前一字马姿势呈现效果很好,两者并无明显差异
〇着装形态时主要受小腿盔甲干扰及盔甲重量等因素影响,在不使用辅助工具(如支架、姿势底座等)的情况下,需要打开双腿并维持重心较高的姿势才能保持平衡,相较之下素体形态时姿势的呈现效果则更为自然
〇跪坐姿势呈现效果较为自然,两者并无明显差异,图中不作对比其实是忘了拍
〇由于没有受到前裙甲的干扰影响,素体形态时高抬腿姿势可以把大腿抬得更高
〇压腿姿势呈现效果自然,两者并无明显差异
〇单膝跪地姿势呈现效果较为自然,素体形态稍好一点
〇蹲踞式预备及起跑姿势的呈现效果都较差,该姿势对玩偶的柔软度要求较高,这种程度的呈现效果属于可接受的范围
〇着装形态时主要受小腿盔甲干扰及盔甲重量等因素影响,需使用辅助工具增大接地面积,才能较好地呈现“叶问蹲”的姿势;
〇相较之下素体形态的姿势呈现效果就较为自然
〇由于肩胛部位没有设计拉伸关节,胸前抱手姿势呈现效果较差,着装形态较之素体形态更甚
〇素体形态对该姿势的呈现效果较好;
〇着装形态受裙甲干扰影响,该姿势的呈现效果一般
〇该姿势呈现效果很好,两者并无明显差异
-小结-
通过素体和着装形态的横向对比可以看出,前者由于没有受盔甲的干扰,可以掰出与人体接近的动作,可动性能非常高。但顾名思义,批盔戴甲才叫重装骑兵,得益于合理的设计,即使全副武装也有不错的动作呈现效果。
接下来的环节将以着装形态来呈现更多的可动性能展示。
|特别动作|
-徒手-
〇前三种位置的踢击姿势呈现效果都较好,由于受腰甲的干扰影响,高位踢击时躯干与前腿的贴合度较低
〇三种拳击姿势呈现效果都很好
〇虎鹤双形拳侧、顺弓步姿势呈现效果都比较好
〇受前臂盔甲的干扰影响,八极拳姿势呈现效果一般
〇使用握持手(样式2)可以还原醉拳的手势,但由于盔甲较为厚重,感官上“醉态”不太明显,姿势呈现效果一般
〇升龙拳姿势需要使用辅助工具来呈现,效果一般
〇骑士踢姿势也需要使用支架来呈现,效果很好
〇闪电踢姿势同样需要使用支架来呈现,但受腰甲和裙甲干扰影响,效果一般
握持手有两种样式可供选择,样式1是手指并拢齐平的手型,样式2是食指微张的手型。两者握持力度相同,可根据握持姿势的呈现效果(如指向、突刺等)自行选择。
-持刀-
〇如要呈现常规握持刀具的姿态,推荐使用握持手(样式1);
〇若要呈现刀具与手臂持平的姿势(如指向、突刺等),推荐使用握持手(样式2)
〇长刀的刀鞘固定在腰间;
〇短刀的刀鞘安装于后腰处,可以分离和旋转
左右开掌手型略有不同,左开掌手的尾指微略弯曲,可在掰出拔短刀姿势的时候,能有更为自然的呈现效果。
-持戟-
〇戟套安装于后背,同样可以分离和旋转;
〇戟可拆分成头尾两部分,其连接处有防呆设计
〇两种握持姿势的呈现效果都很好
〇戟的重量较轻,即使做出挥击、突刺等动作也有很好的呈现效果
< 你也可以掰出高质量的姿势!>
< 总结 >
涂装精良、配件丰富、可动表现不俗,最重要是价格不贵,可以说是非常良心的套件。虽然存在诸如盔甲干涉、题材小众、比例过小等问题,但瑕不掩瑜,笔者认为在这个价格区间,能有这种程度的表现,已经超出心理预期。
PS:因篇幅关系,本次仅详解重装骑兵套件,官配的重装马(下图)将会于《可动详解~番外篇》再行详解,敬请期待!
重装骑兵及重装马 ©JOYTOY
STAFF ———————
□ 编文:Samyo Leung
□ 美术:Samyo Leung
□ 摄影:Samyo Leung
© Samyo Leung / Channel ACTION DETAILED INTERPRETATION
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