フレームアームズ・ガール/フレームアームズシリーズの新しい提案「エグゾスーツ・ユニット」!
フレームアームズ・ガール、フレームアームズ、エグゾスーツ・ユニットを組み合わせる事により、フレームアームズ・ガールに外骨格パワードスーツを纏わせる事ができます!
本商品は「エグゾスーツ・ユニット」と「フレームアームズ・ガール 轟雷改 Ver.2」、「三二式一型 轟雷」のセット商品になります。
「エグゾスーツ・ユニット」は、フレームアームズの腕部と脚部を接続する軸と、フレームアームズ・ガールを座らせる事のできる腰部マウント&背部アームと、脚置き、腕部用のコントロールアームで構成されています。
・腰部マウントは組み換えで広げる事が出来、スカートや腰部の広いフレームアームズ・ガールでも搭乗可能。フレームアームズ・ガールとの接続は、複数の接続パーツで対応しております。
・背部アームについては、上下二か所に腕部アームを
【フレームアームズ・ガール(FAガール)とは】
フレームアームズ・ガールとは、コトブキヤ オリジナルロボットコンテンツ「フレームアームズ」の各機体を“美少女化”したスピンオフシリーズになります。
色分けされた成型色、タンポ印刷済みのフェイスパーツにより、塗装せずに組んだだけでも完成します。
フレームアームズの特徴である各部に設けた3mm径の穴とPVC製の手首により、
膨大なM.S.Gウェポンユニットシリーズや、フレームアームズシリーズの武器、外装を使用する事が可能。
今後発売予定のFAガール各機体との頭部、腕部、脚部等の互換性も確保されており、お客様独自のフレームアームズ・ガール(FAガール)がカスタマイズ可能です。
© KOTOBUKIYA
内容物为FA轰雷、FAG 轰雷改ver.2、外骨骼单元的套件,如果能在300以内购买到的话堪称血赚,但现在的现货价居高不下 就不算那么超值了。实际上与迅雷装甲比的话,我是更加推荐迅雷装甲的,但如果你非常喜欢这个原色的轰雷改或者想做一个动画版的轰雷,那么购买这个套件也是相当合适的。
FA 三二式一型 轰雷
三视图
由于本套件内的FA轰雷是使用了拼装骨架的版本,因此骨架可动性和稳固性可以兼得,如果打算入一台轰雷尝鲜的话我是非常推荐这个套件的(还有迅雷装甲套件)。
与FAG的对比
轰雷鱼FAG版本的自己对比有很多柔化变形了部分,比如胸甲的一部分结构简化、滑膛炮造型的变更等等,有趣的是不管是轰雷改ver.2还是轰雷1.0 她们的履带造型都和FA轰雷或多或少对不上(笑),但都有一个共同点是FAG的履带要比FA轰雷的履带结构稳固许多。另外FA轰雷的成型色显然比FAG更深,更有军武量产机感。
话说回来这里FAG轰雷的屁股推进器我忘记装了orz。
关节设计及可玩点
轰雷因为是非常早期的FA套件,分色完全算是缺憾级别的,并且和之前发帖的FA迅雷不同 全身完全没有使用透明件,导致尽管设定上轰雷是一台很有特色的墨镜机 却没有多少墨镜控提它。
由于轰雷的水口非常粗大并且坚硬(曾经有个调侃就是寿屋模型水口比件本身硬),哪怕使用神之手取件也会不可避免产生白痕 大家应该可以看到我这个轰雷的水口是无法完全消去的,滑膛炮上的水口更是要命程度的(所以喷涂成了其他颜色) 脚掌的水口可以看见是处理得非常差劲的……这是没办法的事情,打算制作这个套件轰雷的话 请务必做好觉悟。
和FAG轰雷一样,FA轰雷可以通过放下小腿后侧的履带来稳定站姿,作为简易支架使用(其实是fag学的FA,经典爹像儿子……),但是和FAG的履带采用了特别分色不同,FA的履带使用了本体装甲的成型色。
另外因为设计非常简陋,履带和小腿的连接部分直接用一个大球头插入很空的插槽处理,很容易使得这部分关节变得过于松动。(这甚至不是骨架软的问题,是外甲软的问题wwww)
由于FA的骨架具备非常强悍的可动性,阻碍轰雷可动极限的只有外甲的干涉,单膝跪地可以一定程度上实现。
但是想用拳头砸地还是不太现实的。
因为装甲造型的关系,可以看到腰甲与前裙甲(如果这东西算裙甲的话)是有可能干涉蹭漆的。
肩膀的传感器可以取下更换到另一侧,方形孔虽然可以作为3mm通用插孔使用 但因为有肩部骨架的存在插孔非常之浅,几乎等于不能用。
肩甲的这个如同夹子一样的结构可以左右转动,解放手臂的平抬幅度。
滑膛炮的炮身可动性全靠机械臂的一个可动轴,与FAG轰雷相比完全就是没什么可动性的固定武装的感觉,自然也无法更换到另外一侧使用。
轰雷全身的3mm通用插孔都可以安装【二九式120mm低后座滑膛炮】,自然也可以与MSG通用武器进行联动。
POSE以及MSG搭配例
由于轰雷并没有除战术刀以及滑膛炮外的武装配件,仅制作轰雷的话是很难搭配出非常具有魄力的姿势的。
另外尽管对【战术刀】的剑刃喷银色可以很好地增色,但是在装入小腿上的收纳夹时几乎是一定会蹭色的,我是因为做了迅雷套件和轰雷套件 有两把战术刀才可以无压力地喷剑刃的,只买一套的大家可以放弃对剑刃补色。
不过利用履带做出滑行姿势其实也有着不错的效果,只要有意识地调整履带的造型 就可以让一些看起来很难站稳的姿势立住。
轰雷1.0套件附带的武器【MW-18 组合式火箭发射器】板件自然是有FA握持用的握把的,因此给FA迅雷使用完全没有问题。
和FAG轰雷使用的情况不同,对FA轰雷来说火箭筒似乎还是偏细小了一些。
但从侧面看的时候会发现火箭筒的体积感其实还可以。
由于轰雷机设敦实方正,可以与各种实弹武器联动而不觉违和。
这里使用了【MW-18 组合式火箭发射器(轰雷1.0附带)】、【MW31 突击步枪】、【MW-36 导弹发射器】、【RW-04 多管导弹】,其中突击步枪的体积显得很小 对FA来说更像是冲锋枪体积了,所使用的这一格突击步枪因为有折叠枪托的机构 因此握持并没有遇到什么阻力,而另一把突击步枪因枪托的干涉不适合给轰雷使用。
左手武器更换成了【MW-13 链锯】,全弹发射的造型很有意思,因为履带的固定 轰雷可以稳定地加装这么多武装。
与【MH10 暴力重锤】联动的时候,FA的造型手很难握持住原装握把而不蹭漆(硬要装上去应该不是不行),所以这里使用了【MH17 回旋破坏加农炮】的握把连接件。
另外安装了【fg007 轰雷专用 武器包】中的背部双炮组件,令轰雷展现出压倒性的火力优势,实际上这个双炮组件是FA榴雷的武器沿用 板件中亦可以找到榴雷的废件。
不同于FAG无法自力握持暴力重锤,FA因为自身骨架的稳固性 单手维持平衡是可以做到的。
FAG 轰雷改ver.2
轰雷改本身的评测可以参考之前的帖子↓
https://bbs.78dm.net/forum/post/903495.html
不同于单卖的轰雷改ver.2,本套件和白色版一样附带了轰雷的非武装头发板件,由于是直接沿用了【FG023 茵仙蒂娅】的板件换色 所以发型与武装头部的造型有着差别。
为轰雷改换上非武装头发,可以看出其气质多少还可以辨认出是轰雷的。
鉴于沿用了茵仙蒂娅的板件设计,为猫耳设计而离谱分割的头发切分处不仅有高低差而且看起来非常丑,需要用爱原谅。
FAG配件包 外骨骼单元
外骨骼单元的结构虽然简单却没有多余部分,每个位置都有实用的关键设计,黑色与接近白色的浅灰都是喷涂补土所致 实际上并没有该色的板件。
巨大的推进器喷口给人非常可靠的印象,实际上喷口有做分件 对喷涂党来说相当省事。
从正面看并没有“座椅”结构,机娘的屁股和3mm桩连接之后就没有坐的地方 因此没有3mm屁股插孔的机娘是无法与这个外骨骼单元联动的。
外骨骼单元剩下的废件可以更换掉图示的两个连接件,并且去除下半部分两个圆柱形小连接件,将外骨骼单元的宽度收窄,令外骨骼单元和素体娘、闪燕等素体瘦弱的机娘联动。
(说明书完全没有展现这一机构,所以不要真的把它当废件丢掉)
外骨骼的背包部分可以取下连接件 变成有3个3mm通用插口的造型。背部连接件优秀的可动范围也来源于此。
轰雷外骨骼
四视图
轰雷外骨骼有着非常强烈的线性框架感,由于拆去了FA轰雷胴体的关系 轰雷外骨骼看起来会空很多,但是和迅雷装甲不同体型还算匀称。
上半身的“肩关节”有着非常不错的可动范围,背部的武装连接框架也可以进行转动,可以提供远超FA轰雷的可动效果。
姿势及和MSG搭配例
即便是大腿装甲方正巨大的轰雷也可以坐进这个外骨骼框架之中,不过没有好好调整装甲位置的话会显得乘坐非常促狭,喷涂成品在乘坐时务必好好调整。另外由于需要和屁股上的3mm通用插口连接,必须将屁股上的推进器取下哦。
FAG轰雷的滑膛炮会与外骨骼肩膀的机械臂有干涉,必须主动避让或者干脆不装滑膛炮。
驾驶握把的可动范围非常优秀,不管fag轰雷是曲肘还是拉直手臂 握把机械臂都能对接得上手中的操纵杆。
轰雷突出的背包造型可能会和外骨骼单元有剐蹭,实际上我安装拔下几次也没有蹭掉漆 所以风险并不算太大。
从底部往上看可以发现屁股并没有真的坐在外骨骼组件上。
话说这个视角真的很绅士wwww
由于坐进外骨骼后可调整的空间变小,fag轰雷的滑膛炮逆天的可动性被大幅限制发挥,很难和背部的FA的滑膛炮朝向一个方向 需要特意进行调整。
将轰雷的双腿“内八”处理,调整脚踏板的角度依旧可以让脚面贴在脚踏板上。
轰雷外骨骼腿部进行屈膝也可以展现出“向前滑行”的印象。
由于本套件没有给外骨骼使用的大型武器,能摆出的pose并不多,但轰雷外骨骼敦实的造型是非常耐看的。
因为机娘必须用屁股的插孔固定在外骨骼上,因此机娘也无法摆出什么有趣的pose,和迅雷装甲比可玩性大大下降了。
操纵杆的机械臂可以反折 方便调整操纵杆握持的角度,我很喜欢这么灵活的设计。
用轰雷改模式坐进外骨骼。
和轰雷的情况不同,因为轰雷改的肩甲向外扩张了一部分,外骨骼肩膀的让位不得不加大,展现出一种“挺胸”的感觉,除此之外其实区别并没有非常大(轰雷改也不需要更换大腿甲,干涉的地方都是一样的)。
但由于轰雷改增加了装甲的数量,机娘部分的敦实感大大增加了(和外骨骼不契合的印象也增加了)。
即便是把腿摆出内八姿势也可以通过调整外骨骼的脚踏板可动部位,令轰雷改的脚贴到脚踏板的面上。
因为轰雷改需要把滑膛炮变更到左侧,轰雷外骨骼的左臂可动受限要更加严重。
从侧面看,即便是把操纵杆推到极限 轰雷改的手臂也完全可以握持住握把,非常有“在驾驶”的实感。
和介绍FA轰雷时一样运用【MW-18 组合式火箭发射器(轰雷1.0附带)】、【MW31 突击步枪】、【MW-36 导弹发射器】、【RW-04 多管导弹】、【背部加农炮(fg007 轰雷专用 武器包)】,可以让轰雷外骨骼展现出非常强大的火力。
这种所有火器都能朝向正面不同方向的感觉令我欲罢不能呢。
由于外骨骼背包连接件造型的干涉,背部火箭炮只能连接在中间一个插孔上,并且因为3mm通用插孔的富余 完全可以在这个基础上增加更多的火力位点。
使用【MH17 回旋破坏加农炮】,通过调整外骨骼肩部关节以及手臂关节的角度,连难以握持的回旋破坏加农炮都可以握持固定住,不过使用该武器时fag机娘的手脚可能没有地方摆 所以与重型武装互动时还是在里面填一个相对瘦弱的机娘比较好。
即便是巨大的回旋破坏加农炮,在外骨骼框架的体积对比下也显得没那么沉重了 也挺不可思议的。
补色需求
如果说轰雷部分渗线就足够提升质感,把补色内容补齐就可以大差不差还原官图效果的话,FA轰雷细碎且不方便遮盖的补色区块就令人厌烦了,比如背甲下端外露的排气口在FA迅雷中是给了一对透明件的 偏偏这里是涂黑,更加麻烦的同时也让人感叹轰雷这是真的素啊。
给FA轰雷补色体感是非常难受的,但画补色需求时又发现其实补色位置并没有那么多,真的怪了。
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