SDガンダムの躰にMGの技術を集約!
SDシリーズ史上最高の可動性能及びギミック、圧倒的なディテール表現を詰め込んだ、新次元のSDハイエンドブランド「MGSD」より、フリーダムガンダムが登場!
■全高約115mm。内部フレームの多くの部位に可動ギミックを搭載し、なめらかな可動を実現。
■各所に新技術「リアルメタリックグロスインジェクション」を採用し、金属表現を追求。
■ウイングバインダー内部のクリアパーツに新技術「リフレクションカット」の反射機構を搭載。
■外部装甲の成形色を2トーンカラー構成にすることでさらなる精密度を上乗せ。
■胴体に内蔵した複数の可動軸により、左右のスイング、前傾・後傾の広域な可動を実現。
■股関節がスイング可動することで脚部の可動域を大幅アップ。
■太ももに連動&延長ギミック搭載。脚を曲げる際に膝アーマーや膝裏バーニアが連動し可動域を確保。
価格 4,290円(税込)
発売日 2023年01月21日
対象年齢 15才以上
SDガンダムの躰にMGの技術を集約!
SDシリーズ史上最高の可動性能及びギミック、圧倒的なディテール表現を詰め込んだ、新次元のSDハイエンドブランド「MGSD」より、フリーダムガンダムが登場!
■全高約115mm。内部フレームの多くの部位に可動ギミックを搭載し、なめらかな可動を実現。
■メインカメラ、ツインアイをクリアパーツを使用した二重構造で表現。
■各所に新技術「リアルメタリックグロスインジェクション」を採用し、金属表現を追求。
■ウイングバインダー内部のクリアパーツに新技術「リフレクションカット」の反射機構を搭載。
■外部装甲の成形色を2トーンカラー構成にすることでさらなる精密度を上乗せ。
■頭部は3軸で大きく可動。顎を引く、顔を突き出すなどの演出が可能な内部構造。
■胴体に内蔵した複数の可動軸により、左右のスイング、前傾・後傾の広域な可動を実現。
■股関節がスイング可動することで脚部の可動域を大幅アップ。
■肩の接続部にはスイング機構を搭載し、腕部の可動範囲を強化。前腕には延長ギミックを搭載し、腕を深く曲げることが可能に。
■太ももに連動&延長ギミック搭載。脚を曲げる際に膝アーマーや膝裏バーニアが連動し可動域を確保。さらに、つま先の可動によりSDながらも自然な膝立ちを実現。
【付属品】
■ビームライフル×1
■シールド×1
■ビームサーベル刃×2
■マーキングシール×1
https://bandai-hobby.net/site/mgsd/001/
#ガンプラ 新ブランド誕生!
第1弾は、「#MGSD フリーダムガンダム」
SDガンダムの躯体にMGの技術を集約し、シリーズ史上最高の可動性能及びギミックと圧倒的なディテール表現を誇る。
MGSD フリーダムガンダム
2023.01 ROLL OUT
メーカー希望小売価格:4,290円(税10%込)
※本商品の対象年齢は15才以上です。
※商品に関する仕様、価格、内容について変更になる場合がございます。予めご了承ください。
本次测评的是1月发售的高达新产品MGSD系列的自由。这条新产品线放出官图的时候就有着不小的争议,价格、造型、比例各个方面都受到了不小的吐槽。官方给予这个系列的定义是SD的躯体加上MG技术的集合体,但MGSD系列是否真的集两者的优势于一身还是通过实物来感受下吧。
封绘包装
盒子是类似MG老掉毛的那种大小,相比天蚀和金恩那种大盒还是要小一些的。封绘上仅有自由高达的独立展示,并没有透露出后续可能产品化的机体信息。
盒子厚度在13厘米左右,里面的板件还是有一定份量的。
说明书
说明书的封皮上印有机体信息
板件展示
A板为多色成型板件
B板
C1
C2
D1
D2
E
F
G1
G2
H1
H2
I为透明板件,质感相当出色,透光性很好
光剑是老板件的沿用,首次生产日期写的是2013年
标识贴纸一张,材质为胶贴
骨架展示
拥有完整的骨架是MG系列的特色之一,这次在MGSD系列上也是实现了。从骨架上就能看出,比例上还是SD那传统的三头身大小,骨架零件上也有着不属于MG系列的细节刻画,整体的观感较为精细。
背面
细节展示
脖子处是双段的关节,头部与脖子是球关连接,形成了三段的结构。眼睛、监视器没有贴纸补色,是透明零件。
胸部细节
胸部与胯部是简单的直桩连接,结构不是特别稳定,把玩的过程中容易上下分离。
侧面细节
背部细节
骨架背部有预留好插槽,方便背包的插入
手臂细节
手臂骨架需要安装部分外甲才能完整的组合到一起。
腿部细节
腿部的骨架没有完全使用一种颜色,有着分色处理,一部分原因是膝盖部分在装上外甲后会有联动效果,能从外甲中再度展现出来,毕竟这个银色还是要比黑色点成型色美观很多的。
腿部骨架的细节十分丰富,上面有着很多的刻线
本体展示
高度对比,比以往的SD产品要大一些,高度在12CM左右
正面
外甲方面是完美分色的,没有用到任何的贴纸补色,同时还使用了灰色的色差分色,外甲零件上的刻线也比过往的任何SD产品都要丰富很多。背包整体偏重,在高度上和本体都十分接近了,装上以后会有些影响站立,可以转到后面起到支撑的作用。
调整重心以后,背包正常向外展开也是能自行站立的,内含完整骨架在这时就起到了很大的作用。
背面
细节展示
头部分件量很大,所有分色都靠分件的形式实现,没有任何一处使用贴纸,额头红色零件上的编号字体也雕刻的十分清晰。天线进行了钝化的处理,造型并不尖锐。
眼睛外部是黄色透明件,内部是银色的成型色零件,这个处理方式和FRS的拼装假面骑士一样,有着相当不错的亮度表现。这次眼睛的细节刻画很出彩,这是MG上都没有的精细度。
头部后面的蓝色监视器透明件下就没有银色零件的打底,亮度明显逊色于眼睛部分。
上半身细节
胸部的体积不到整体的三分之一大小,但各处的分色也实现的不错,驾驶舱展开这种MG级别的传统也是能实现的
取下驾驶舱外部零件后能看到内部的座椅,但是并没有配备驾驶员,有一点可惜。
肩甲细节
肩甲下方喷口与上方的红色外甲有着联动机构,下拉喷口的时候红色外甲会自动弹起。肩甲前后带有小幅度的抬起范围。
肩关节有着前拉的结构
肩关节与手臂的连接是这种直桩带了锁扣的结构,安装上去极其牢靠。并且这种结构在不少地方都有应用,背包上也极多。
手臂细节
手型是可动手,大拇指、食指独立可动,其他三指一体可动,手型中间带有开孔,可以握持武器。
旗鱼磁轨炮的比例很大,从腰间一直快到脚底了,个人觉得要是小一点会更好,细节量倒是不差,刻线丰富。
磁轨炮展开是齿轮联动结构,展开过程直接一步到位
磁轨炮的握把可以向外翻出实现握持
前裙甲有着一段前拉结构,磁轨炮上的军刀基座通过侧面的黑色零件上的卡扣结构能实现十分稳定的搭载。
前裙甲前拉以后可以解锁胯部的滑轨结构,不前推的话是不能活动的,不要强行去掰,这地方是个关节锁。
下半身细节
腿部弯曲的时候有着联动效果,大腿外甲后侧上滑、膝关节外甲上滑、小腿后侧喷口盖板上抬。胯部与腿部是球关连接,这个部分不是很稳定,活动的时候有些容易脱出。
腿部联动的时候膝关节外甲上抬后能看到里面的细节
脚掌是MG上常见的三段式结构
脚底细节
背包
背包与本体的连接方式是直插式的,背面的喷口可以翻开露出支架孔
飞翼上的透明件质感很棒,上面有着蜂窝状的细节刻画,有着一定的层次感,明暗对比较为明显,有一种启动发光的视觉观感。
翅膀的翼片有着一段下拉的结构
翅膀可以进行360度的旋转
还可以实现180度的翻折
翅膀的每个翼片都能独立活动
翅膀上的离子炮除去可以旋转外还有着翻折关节,可以翻到前面实现开火的姿势。
可动展示
头部虽然有着三段可动结构,但是头实在是大,在低头的时候会顶到胸甲,有很大干涉。
胸腰可动
胸腰是三段弯折结构、黑、蓝、白三色外甲下各一段关节,有着相当出色的可动范围。侧摆依靠的是单球关,因此范围不是很大。
旗鱼炮平抬大概45度,但是有着后拉结构,能很大程度减少对腿部的干涉。前后裙甲的翻折幅度还算不错。
肩甲能独立上抬,给手臂解锁了更大的活动空间
手臂是双段关节的弯折结构
前踢后踢,在解锁裆部滑轨后能提升一定的可动,单膝跪地这种姿势也会更轻松。
侧踢需要把旗鱼炮转到后面去,正常情况下能到达90度,解开裆部关节锁可以更大一些。
腿部的弯折表现很优秀
踮脚幅度
前后脚掌独立可独立旋转,实现很优秀的脚面侧摆
脚掌与腿部链接的关节还有着单独的下拉结构
关节下拉以后不活动腿部关节,光靠活动这一个部分就能实现45度的前倾
配件展示
光束军刀两把
可以拼合到一起
握柄有着凸起,可以插入到手型之中,握持会很稳定
光束步枪
瞄准镜是透明件,握把可以侧翻,与后裙甲的连接桩是固定结构,不可隐藏,有些影响美观
盾牌
盾牌的握柄无法像MG那样上下滑动,是固定结构
通过连接件插入到手臂后侧的开孔中
POSE展示
总结:分件表现上极为出色,没有用到贴纸补色,且分件的位置也都很合理,物尽其用,带来了不错的拼装体验,同时还在外甲上实现了色差分色,无论是骨架还是外甲零件的细节量都还不错,刻线也较为丰富,并不输给一些MG模型。
骨架在保证可动的同时也兼顾了关节的把持力度,可动和把玩两个方面都较为出色,多处联动机构也一定的提升了可玩度和体验,拼装结构上多处用到了锁扣零件,安装后很难出现脱落的情况,但腰部与腿部的连接方式较为单一,容易脱出。
综合来看这款产品确实有着还不错的综合素质,将MG的大部分精华设计浓缩在了SD比例的产品之上,但3900日元的定价买这么一款12厘米的产品个人感觉还是有那么一点偏贵了,目前现货价格也是虚高,不急着玩的建议等等再入手。
到货好几天,总算是陆陆续续照片和文案搞完了,睡12个小时起来后一点点零件折腾,
不得不感叹零件量真多自己确实越来越肝不动了。
先说下总结:这台模型就素质和零件量而言,是完全对得起3900円的定价的,盒子比我做过的R3 1/48雷兹纳改还稍微高一些,但是拼出来的大小自由比雷兹纳改矮了一倍(即使mgsd自由已经和一般hg差不多高),确实是压缩精华。零件多,无隐藏水口但是很多水口组合后会被盖住。
如果说铁骑是水星的魔女系列里代表性的啥关节都能给你用C扣的典例,
那今天的MGSD自由我愿称之为
锁扣战士
浑身上下非常多的锁扣设计带来了不错的稳定性,但不适合拆开
优点:①可动很符合我一开始的预期,非常多关节设计不错,幅度大,那些名场面pose确实完全够用,当初就是被CG动作给种草,190多块钱买来就一个字,值!
②分色很不错,各种镂空、色差分色,非常适合作为新手入坑的推荐产品(除了背包红黄三角和光束军刀握把末端黑色圈圈,其他地方都分色了);
③部分位置梦回MG1.0自由,自由2.0扔掉的盾牌深层细节刻画还有光束步枪内部细节,MGSD自由又捡了起来,这个捡的好!
④金属成型色效果不错,和RG EVA,MG金恩的金属成型色一样属于是万代产品里成型色比较优秀的那一列;
⑤监视器细节刻画太性感了;
⑥自行车反光板设计缩小在模型的翅膀上,在光线充足的时候一闪一闪效果确实不错,有粒子流动的感觉,奈何面积太小,希望将来能有mgsd独角兽能用用;
⑦C扣数量少,而且都很厚。
缺点:①16块板件除去光束军刀后,11块是kps,水口切起来是很爽,软软的一刀下去也没啥白痕,但是玩起来手感还是那个老毛病;
②这个单独骨架的设计只能说喜忧参半,部分位置的零件,仅作为骨架状态强度是完全不够的(比如大臂平转关节一插进去直接白痕,上方前后合零件没有大臂外甲锁定的话,活动起来会有断裂风险);
③还是骨架问题,部分位置为了控制零件厚度是不完整的(小腿半骨架半外甲),还有为了共通分色而缺失骨架颜色(手臂、小腿),也有体积问题导致只能做虚假的联动(大腿),为了省分件骨架直接不完整(比如大腿后方骨架直接“镂空”),前后裙甲内侧偷胶;
④拳头和手腕零件需要小臂有完整外甲才能固定住,但从宣传PV到CG官图到正式官图,为了使骨架有拳头而不至于像个残疾人,他们居然死要面子硬生生地把手腕零件装上去(实际素组这么做会特别容易掉落零件),这是我非常不能理解的(明明可以把球窝设计在小臂零件上);
补充:⑤胸部前后装甲连接不紧密(卡榫太短),活动肩部关节的时候容易将零件顶出来
注意:浑身上下非常多的锁扣设计带来了不错的稳定性,但不适合拆开,制作前对于要喷涂还是要素组一定要想清楚;部分外甲装上后属于是这辈子都别想拆开的状态,非常紧,卡榫也不是那种能较为轻松拆开的滑槽设计而是细长圆柱(比如腿部),有断桩风险,如果要考虑之后出透明限定来替换半边外甲的话,一定要提前对卡榫进行打磨。
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盒照
板件图
A板(PS,多色成型)
前裙甲外甲内侧细节
侧裙甲外甲内侧细节
B板(PS)
肩甲内侧细节
大腿和小腿外甲内侧细节(这边有点凑数了)
C1板(PS)
C2板(PS)
D1板(KPS)
后裙甲和前裙甲装外甲之前的细节(前面会被盖住,装好后只有后面会保留)
D2板(KPS,开始修水口的时候才发现这玩意忘拍了,我的失误)
E板(KPS)
F板(KPS)
脚底和大腿骨架
G1板(KPS)和翅膀内侧细节
G2板(KPS)
积层装甲制反光束盾和腋窝外甲内侧零件细节
H1板(KPS)
H2板(KPS)
I板(PS,真的漂亮)
光束军刀特效件
说明书
标志胶贴
骨架部分
颈部是双段关节,胸部有第一段轴关节,腰部是球关节-轴关节-轴关节-轴关节的一套复合关节组设计,唯一的球关节挺紧实,负责腰部侧摆也是唯一的侧摆关节,其余关节用于身体矢状面的活动
此处的锁扣用于固定围脖并且实现分色的情况下,会把自己的水口遮住
MGSD自由肩部关节的灵魂所在,末端可以看到也有锁扣设计
活动方式:先将球关节从管腔内拉出一段,就可以解锁活动范围增强可动
曲肘关节,下方有滑槽
裆部关节有锁扣,两段范围都有锁点,先如图解锁即可调整位置
侧裙甲有平转避让关节,幅度优秀
大腿链接裆部的位置也是锁扣关节,连接位点虽然是球关节,但实际把玩起来球关节只是起固定作用,本身活动范围只有垂直平转,只要你零件插到底,抬腿就不会用到的(球关节旁边有一圈圆形凸起,插进去后这一圈凸起会堵住球关节的活动范围保证只有平转,很牢的)
只用脚部球关节的接地如图所示,但脚底板前后是能单独活动的,所以实际范围远比这强得多,下面有图会专门展示
可动手(这种设计又活生生捡回来了,使用不如造型手,好在武器卡榫很长所以固定效果不错,因为后半段的球关节是三个指头共用,所以摆造型时手指效果大打折扣,本来还想摆东方不败的造型结果因为手指伸不直摆的跟要饭的一样)
全身骨架(可以看到,转个身的功夫这拳头就掉了,然后大腿后方骨架也不完整)
手臂骨架,大臂这边的白痕就是开头提到的零件太薄的问题,小臂骨架因为要共用零件所以骨架颜色是要补色的
胸部中央有座椅,只有骨架状态看得清楚
主体装上外甲(再次提醒,要时不时拆外甲看骨架细节或者等彩透的一定要注意装外甲前提前对卡榫打磨),选择了部分位置渗线(我个人觉得线条太多了)
编号刻字,还有监视器细节
头部19个零件达成的分色效果确实不错,火神炮旁边黑色区域也是分色
手臂整体造型设计挺好(相比起来,前裙甲太花了放在身上很突兀),手肘外甲有方形槽可以插盾牌
肩甲和喷口之间有联动,可展开类似散热孔的细节,里面是齿轮滑槽结构
背面
后方监视器因为没有成型色零件在后面反光,视觉效果比较深邃
胸部驾驶舱展开,有液压杆刻画,驾驶舱盖板底下的装甲有操控台细节刻画,座椅在骨架上也有刻画
侧裙甲,嵌套分色不错
与裆部连接的位置有锁扣
旗鱼磁轨炮齿轮滑槽联动
蝎虎座光束军刀基座,锁定很牢固
可动展示
手臂平抬,向前拉伸,幅度都特别大
肩部装甲可下拉(玩多了后这个地方有时候会自己掉下来),做出更加自然的可动
肩甲和喷口之间有联动,可展开类似散热孔的细节,里面是齿轮滑槽结构
小臂内有拉伸引出结构,可大幅度提升曲肘可动
碍于头体积太大,颈部关节其实在这里很吃亏,抬头低头歪头发挥一般
弯腰,挺胸幅度都很夸张,侧摆虽然只有用到一个球关但幅度够用
个人感觉比较可惜的腿部骨架,装上外甲才可以体验到所有完整可动(大腿拉伸关节没外甲前,无锁定会脱出;膝盖没外甲联动不完整,只会被膝关节牵拉尔体现不出联动)
前裙甲球关节根部是轴关节,在冠状面有一定活动幅度
裆部前面除了解锁活动锁扣,同时还能对裙甲活动空间有一定的避让,包括上面的弯腰,都可以提升活动范围,非常关键
后裙甲通过滑槽关节可以翘起,幅度也不错
解锁裆部关节后,不管是向前抬腿还是向后、侧踢都可以有很不错的效果;
大腿平转无压力,前后接地和侧面接地都非常好,上文提到的脚踝球关节只是个添头,因为活动重点不在那
翅膀
反光板的效果,好看
翅膀可动(基础的根部平转没问题,根部内藏引出关节可以提高活动间隙,下方喷口可以展开,里面是支架插口),如图所示为最大展开幅度,往上有多处限位;展开状态的翅膀,鲸鱼等离子炮活动位点更低和灵活,适合放置在天线下方活动,翅膀未展开时的鲸鱼等离子炮适合放在天线上方活动
翅膀拉伸机构内有凸起定点保证固定位置
此处凸起限位的作用是让玩家找到翅膀合适的收纳位置
(此时这图也可以看到锁扣)
整对翅膀涉及的锁扣非常多(12个)
POSE展示
地摊照,结束~
感谢78动漫网友MNIJ1412在揭皇榜活动中提供的资料
错失FM风灵后鬼使神差预订了这款,虽说是MG级的SD但做完给我的感觉更像是对标现在的RG,不论是细节还是分色都有过之而无不及,加上完整的内构骨架,各方面都很能打,给23年拼装开了个好头;佛系拼胶(磨洋工)前后做了10多天,细节量比想象中来的多,过程大多还是很享受的,非常期待这系列的后续作品。
以下,欢迎欣赏交流!
感谢78动漫网友吃荔枝不吐籽的夏亚在揭皇榜活动中提供的资料
“动止无碍——自由高达就是自由”
自由高达出自日升(sunrise)制作的动画《机动战士高达SEED》,是剧中男主角基拉·大和驾驶的最终座机。拥有多门威力惊人的火炮、造型独特的“翅膀”,再配合基拉高超的操纵技术,强悍无比犹如鬼神,相信在大家心中已留下深刻印象。
高达SEED的系列作品都极具话题性,因此自由高达的相关产品库也十分庞大。MGSD自由高达(下称套件)是迄今为止最新款式的自由高达拼装模型,同时亦是MGSD规格的首款产品。
MGSD是脱胎于万代MG规格的新产品线。以SD(超形变的英文Super Deformed缩写,俗称“二头身”、“Q版”)比例来呈现MG规格等级的拼装模型产品线。
本套件所有部件包括:
■ MGSD自由高达本体 *1
■ 光束步枪 *1
■ 盾牌 *1
■ 光束军刀特效件 *2
< 基础可动概况 >
套件为4头身比例的SD造型,“小身躯”内蕴藏着丰富的可动关节,类型包括常见的球型关节、插栓/单轴关节及少量的滑动/拉伸关节和齿轮联动关节。
-套件可动关节的位置及其类型-
〇球形关节11处
〇插栓/单轴关节25处
〇滑动/拉伸关节7处
〇齿轮联动关节2处
※无特别说明的对侧同关节按1处合算
-头颈部可动呈现-
〇头部旋转范围为360度
〇左右侧倾范围各约30度
〇不含脖子的低头约15度、抬头约20度;包含脖子则无法再低头,但可以前伸、抬头约35度
头部与脖子通过球关连接,脖子与胸部为单轴连接。受SD造型影响,头部(尤其天线)形变会比较夸张,因此头部在活动的时候容易与背包组件造成干涉。尽管如此,套件的头部活动范围也是十分宽广的。
-肩部可动呈现-
〇肩部向上活动约35度、向下活动约10度、向后约15度、向前约90度
肩部与胸部通过一组由球关和单轴关节组成的组件相连,通过拉出该组件可以实现较大幅度的活动范围。
-胸部可动呈现-
〇解锁下胸部的伸缩关节后,胸部左右侧倾可动范围各约30度
〇未解锁前,无法后仰,前倾幅度约15度;解锁后前倾幅度约30度、后仰幅度可达约60度
〇解锁后下胸部处左右旋转范围约30度
套件的胸部分为上下两部分,上胸部与脖子、手臂等部件相连,具备小幅度的前倾活动范围;下胸部具备折叠拉伸关节,拉出后即可解锁大幅度的后仰和旋转活动范围。
-手臂可动呈现-
〇上臂旋转范围360度
上臂有两处转轴关节,均可360度旋转,两者配合可使套件获得出人意料的手臂活动范围。
〇上臂左右平抬分别对应各状态的活动范围:①约45度、②约60度、③约90度、④约135度
套件可通过调整肩甲的不同状态来增加手臂的左右平抬活动范围,其范围可达约45~135度。
〇在肩甲保持常规状态的基础上,上臂前后平抬范围:前抬解锁前约35度、解锁后约80度;后抬解锁前约25度、解锁后约70度
肩甲均设置有拉伸及转轴关节(合共4组)用以对前后抬手动作进行避让,可在进行相关动作时让肩甲尽量保持竖立的形态而不破坏观赏性。
肩甲内设置有齿轮联动关节,通过向下拨动肩甲喷口来联动打开另一端的红色装甲,增加了套件的趣味性。
〇手肘折弯幅度约150度
前臂设置了一组拉伸滑轨,可通过小幅度拉伸前臂来实现大幅度的折弯手肘效果。
〇手腕可360度旋转;掌底转轴关节活动幅度向上约80度、向下约45度
在不使用掌底转轴关节的情况下,手腕周遭拥有约10度的活动范围;配合转轴关节一起活动的话,可以得到跟真实人体相仿的呈现效果。
手掌为1-1-3规格可动手,手指本体并无可动,五指合共4个球型关节(后3指为单个零件但占用2个球型关节)。可以摆出如握拳、握持、张手、等简单手势。
-腰部可动呈现-
腰胯之间依靠转轴关节相连,具备360度旋转的功能。拔出转轴关节后能解锁更大幅度的腰部活动范围。
前裙甲依靠球型关节连接于胯部正面装甲,装甲与胯部的限位装置合为一体,拨动装甲可使前裙甲获得更大幅度的可动范围。
侧裙甲组件包含侧裙甲、腰部电磁炮及光束军刀握把,组件与腰部依靠一组复合关节相连。侧裙甲拥有丰富的可动范围,除了基本的前后活动外,还能通过把侧裙甲后移、上翻来为腿部腾出更宽阔的活动空间,使套件能摆出大幅度的腿部动作。
自由高达的腰部电磁炮通过折叠收纳于侧裙甲下,套件除了还原该设定外,还通过使用齿轮联动关节来连接炮管与炮尾,在展开电磁炮的过程中获得联动效果,增加了趣味性。
后裙甲只有上下约60度的活动范围。
-腿部可动呈现-
通过打开上文提及的胯部限位装置后,便能解除位于大腿根部的联动&延长装置。解除装置后套件不仅增高了一点,还大幅度增加了大腿的活动范围,侧抬腿可以轻松达到120度,甚至能做到接近90度的极限后踢动作。
大腿正面的装甲具备联动效果。当小腿弯曲接近90度时便会联动前滑,但小腿伸直时需要手动恢复原位置。
另外小腿正面装甲与膝盖护甲之间亦有一段拉伸幅度,从而增加曲腿时的贴合性。
足踝护甲通过球型关节与小腿背面连接。护甲主要为上下活动,亦可轻微左右活动,其活动范围足够支撑脚掌完成各种腿部动作。
脚掌分别由脚趾、前脚掌、脚踝、脚跟四个部件组成。脚踝作为整个脚掌的中枢部分,分别连接前脚掌与脚跟,其通过球型关节与小腿连接,受足踝护甲的干涉影响,脚掌左右摆动只有约45度的范围。
为了弥补因干涉造成的影响,套件通过前脚掌与脚跟能单独活动的设计来增加其活动范围,如不考虑实际的接地表现,内外接地能做到接近180度的活动范围。
另外脚趾的单独可动使脚掌拥有丰富的肢体语言,对于一些强调腿部动作的姿势能呈现更好的视觉效果。
-背包可动呈现-
“翅膀”是自由高达的一大特征。本套件除了还原机设外,还新规了针对外观的拉伸关节,使“翅膀”能获得更具张力的视觉效果。
本套件的支架接口位于背包里面,打开下方的喷口后便可露出。
每组“翅膀”的根部都通过圆筒与背包相连,拉伸圆筒可使“翅膀”与背包的间距变大,从而减少活动时与头部(尤其天线)所产生的干涉。
“翅膀”与圆筒的连接处亦设置有单轴关节,可使其翻转达180度(但实际情况下最多使用到90度足矣)。
在不拉伸圆筒或翻转“翅膀”的情况下,其只能沿根部旋转最多约230度,如稍微拉出圆筒或翻转“翅膀”,则可解锁360度的旋转范围(但实际情况下用不到)。
背部光束炮收纳于两片“羽翼”之间,炮尾与炮管之间设置了360度旋转关节,使其可实现以炮口为轴心的360度旋转、左右接近180度的翻转。
每组“翅膀”组件包含2副主翼(每副主翼又各附一根副翼)、2组副翼,合共10根“羽翼”。每根“羽翼”都能独立活动,4根主翼还设置有拉伸关节,拉伸后可使主翼显得更修长。
-其他配件可动呈现-
套件的附带武装配件不多,仅一把光束步枪、一面盾牌和两把光束军刀特效件。
光束步枪的前握把可左右翻转180度,以方便实现双手握持的射击姿势。但板机握把仅右侧有卡榫,因此只能使用右手进行握持,前握把实际只有左手可以使用。
盾牌与手臂的连接组件拥有两个方向的活动范围——手肘连接的部分可进行约135度的翻转、盾牌与连接件的基部可360度旋转,通过以上两种连接方式,可使本套件能更自由地调整盾牌的方向。除此以外盾牌把手亦可进行180度的翻转以便握持。
|小结|
通过基础可动概况能看出,本套件虽是SD造型,但无论细节和构造皆以MG规格来呈现,无愧于MGSD的定位,下面将以一系列常规动作来呈现本套件的可动性能。
< 常规动作呈现 >
〇伸手躯干后仰(不含胯部)的动作比较自然,但受SD造型限制,如要手掌重叠则无法完全伸直手臂。
〇两侧摊手躯干前倾(不含胯部)的动作,由于腰部可动关节丰富,且低头性能不错,呈现效果优良。
〇因为SD造型带来的优势,本套件在双腿绷直的情况下,手指仍可触碰地面,弯腰双手摸地下姿势呈现效果优秀。
〇本套件硕大的“翅膀”几乎与本体一样高,在收纳状态时可充当支撑作用(该设计理念已在自由高达Ver.GCP系列产品上体现),即使展开“翅膀”也只需少许前倾就能站稳。
〇前弓步姿势的测定标准为“前后脚掌均完整贴合地面且后腿绷直”,按此标准来测试躯干重心能下压的极限程度。图中可见本套件的表现属于及格的程度。
〇前一字马姿势需要整个下半身贴合地面,图中可见本套件表现优良。
〇抱头深蹲分为“踮起脚尖”及“脚掌贴地”两种姿势,而踮起脚尖姿势对整体的平衡性要求较高,恰好本套件的脚趾具备单独的活动范围,因此采用该姿势进行测量。图中可见本套件的重心十分稳定,加之可使用侧裙甲进行支撑辅助,肩胛至手肘的合拢及手掌抱头动作都十分自然,表现优秀。
〇抱膝坐下的姿势非常自然,还原程度优秀。
〇跪坐姿势重点在于脚掌能否绷直,以及臀部与脚后跟是否贴合,并且躯干需垂直,图中可见本套件的跪坐姿势表现优秀。
〇套件的胯部拥有联动&延伸装置,当解除限制后可使大腿根部前移,从而使其获得更大幅度的抬腿范围,图中可见高抬腿姿势表现优良。
〇压腿的动作还原度高,甚至胸胯还能以相反方向扭转,表现优异。
〇单膝跪地对腿部弯曲折叠的要求较为严格,无论是单膝跪地还是跪地伸手探物的动作,都表现得十分优秀。
〇蹲踞式姿势为常见的运动姿势,两种姿势均考验测试对象的躯干柔韧度及脚掌的灵活性。图中通过后斜视角度均可看出本套件对于两种姿势的呈现都异常优秀。
〇冲刺姿势中规中矩,基本还原。
〇两种风格的胸前抱手姿势都表现良好。
〇后拗腰i字马姿势主要考验套件腰胯与周边装甲的避让性能。图中可见本套件的侧裙甲通过能后移来避让,使大腿可以极限后踢,以此来实现对该姿势的还原。但由于SD造型的原因呈现效果打折扣,形似而神不似。
< 总结 >
MGSD自由高达作为MGSD产品线的首款产品,不仅在SD造型上实现了MG级别产品的细节,还改进了以往自由高达拼装产品的不足,可谓拿出了足够的诚意。但套件仍有可以做得更好的地方,如可动手表现欠佳、SD造型导致的干涉等,这些都是MGSD产品线须面对的挑战。
如你喜欢MGSD自由高达更多的精彩动作,敬请留意即将发布的《可动详解|MGSD自由高达·动作表现篇》。
感谢您的喜欢,我们下期见!
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□ 编文:Samyo Leung
□ 美术:Samyo Leung
□ 摄影:Samyo Leung
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“动止无碍——自由高达就是自由”
在《可动详解|MGSD自由高达·可动概况篇》中我们对MGSD自由高达(下称本套件)的可动概况进行了详细解释,并呈现了一部分基础动作。为了详尽地了解本套件的可动性能极限,《可动详解|MGSD自由高达·动作表现篇》(下称本篇)将会针对包括徒手、持械等各种特别动作来呈现本套件的可动性能。
< 特别动作呈现 >
武术是人类彻底理解自身后,历经无数代人穷极一生钻研而成的技巧。武术在发展的过程中,衍生出不依靠器械,仅凭肉身来施展的“徒手”技巧——如闻名遐迩的太极拳、空手道、自由搏击等;同时亦探寻出专精兵器运用的“持械”技巧——如刀法、剑道、美式居合(拔枪术)等。可以说武术动作是最适合人形施展的动作系统。尽管自由高达在设定上并非如《机动武斗传》那样擅长武术搏击,但亦无碍以武打(武术&打击)动作来探究本套件的可动性能。
|徒手武打动作|
徒手武打动作的呈现标准以尽量还原约定俗成的参考(如流传的各种演武影像档案、动作电影、原作资料等),部分动作姿势因无符合标准的参照物,须自行意会。
-踢腿-
〇踢腿动作根据实际应用场景,可分为四大类型:下段踢、中段踢/脚刀、高位踢、朝天蹬。图中可见本套件没有受SD造型影响,踢腿动作均可还原标准,尤其高位踢和朝天蹬动作姿势呈现更是表现优异。
-拳击-
〇由于本套件仅有可动手而并无附带造型手,导致无法呈现拳头紧握状态的力量感,甚为可惜。但得益于本套件的四肢拥有多处可动关节,对于四种拳击常见姿势的还原程度都很好,尤其进行下勾拳动作时腿部可以呈现膝盖至前脚掌内扣的微妙动作。
-虎鹤双形拳-
〇虎鹤双形拳“罗汉晒尸”姿势为洪拳中的著名招式,正常状态为顺弓步,某些场合下也会衍生出侧弓步的姿势,两者上半身的动作相同。该姿势的呈现标准为:保持双脚充分接地的前提下,重心极限下压,两臂微曲像圆环,与躯干成一平面,双拳指节面垂直对齐后一同打出。图中可见本套件下半身姿势还原优秀,但上半身受SD造型影响,基本无法还原该姿势,只能从正面观看时利用视觉效果勉强还原。
-八极拳-
〇“顶心肘”为八极拳著名招式之一,该姿势的呈现标准为:起手式时下半身扎马步、重心略微靠后,攻击架势时以躯干正中为垂直线,下半身作四平马步,手臂弯曲折叠后以手肘前顶,拳头贴近面颊,另一手握拳沉于腰间。图中可见本套件对于该姿势的还原程度十分优异。
-醉拳-
〇醉拳是著名电影《醉拳》中的招式,其最大特征是“形醉而神不醉”——看似失衡,实质灵活,其中“醉八仙吕洞宾”的架势最能体现醉拳的神韵。该姿势的呈现标准为:手部作“锁喉扣”的动作——食指微屈、手腕内扣,一腿作“二郎腿”置于另一腿上,下腿微曲依靠脚掌保持平衡。图中可见本套件的手指不具备弯曲功能,以致还原“锁喉扣”动作时略微失真,但得益于其下半身重量占比较大(不使用背包的情况下)及后裙甲可充当支撑,能较好地还原“醉态”的身姿,但因受SD造型影响,姿势的神韵与参考相差较大。
-升龙拳-
〇升龙拳姿势出自著名动作格斗游戏《街头霸王》,该姿势的呈现标准为:由地面垂直跃起后,一脚自然弯曲,同侧手臂往正上方高举,整个身体犹如弓箭般绷直。图中可见本套件能标准地还原动作,但因受SD造型影响,姿势的神韵与参考相差较大。
-骑士踢-
〇骑士踢姿势为著名特摄剧集《假面骑士》系列的绝招,有多种变化的版本,其中以假面骑士1号演绎的骑士踢姿势为最经典。该姿势的呈现标准为:凌空跃起前空翻,前腿绷直脚掌作脚刀状,后腿弯曲折叠并置脚掌于胯部附近,躯干与前腿的夹角尽量形成直角,前肩与前手腕呈对向,后手弯曲折叠后自然摆于胸前。图中可见本套件对该姿势的还原程度十分优异。
-闪电踢-
〇闪电踢姿势来自于动画《飞跃巅峰》中GunBuster的绝招,疑似致敬“骑士踢”而设计的招式。该姿势的呈现标准为:躯干与前脚需形成一直线,肩部与腰胯的夹角形成锐角。图中可见本套件还原程度比骑士踢更优异。
-叶问蹲-
〇“叶问蹲”姿势的正式名称为武术动作“前举腿低势平衡”,因电影《叶问3》中叶问的扮演者甄子丹(Donnie Yen)精湛的演出而闻名,故得以冠名“叶问蹲”。该姿势的呈现标准为:双手掌张开前伸,手臂自然微曲,一腿自然前伸并撅起脚尖(该脚需与地面保持悬空),另一腿弯曲,身体重心极限下压并保持平衡。图中可见由于本套件的翅膀组件能充当支撑,因此平衡性得到了有效保障。且整个腿部(包括脚掌)拥有多处的可动关节,即使极限下蹲亦能很好地还原姿势,动作表现优异。
-流派东方不败起手式-
〇该姿势来自于动画《机动武斗传G高达》中武术“流派东方不败”的招牌架势,根据前腿的动作差异该起手式具有两种变化——分别为前腿向前和向后的版本,本次采用前腿向前的版本进行测试。该姿势的呈现标准为:肩部前低后高,两掌摊手作手刀状后,前臂沉肘自然弯曲,前掌心与视线持平,后掌心尽量靠近耳际;腰胯与肩线的夹角形成锐角后,前脚弯曲折叠且足弓绷直,膝盖高于腰线,后脚以前脚掌触地站立并保持平衡。图中可见本套件的翅膀组件能充当支撑,因此平衡性得到了有效保障,但手指不能绷直,导致无法完美地还原该姿势的精神面貌。由于SD造型带来的优势,本套件重心较低,即使不依靠翅膀组件亦能自主站立,只是脚趾的可动关节保持力不足以支撑本体,使姿势张力略显平和。
-刃牙动作-
刃牙动作来自于漫画《刃牙》系列中那些视觉表现力爆棚、张力拉满的动作姿势。本次选取其中6种姿势进行可动性能测评,分别为“飞身跃起姿势”、“刃牙锻炼姿势”、“高位膝顶姿势”、“烈海王朝天蹬姿势”、“悬空一字马姿势”、“三战防御姿势”。
〇“刃牙动作-飞身跃起”姿势的呈现标准为:低头且下巴尽量贴近胸腔,躯干向前弯曲,两腿均弯曲折叠,前腿绷直脚弓,后腿脚掌作脚刀状并内扣,前手握拳高举过头顶,后手作向后扒水手势。图中可见本套件由于受SD造型影响,头部形变过大导致手臂无法按标准还原姿势,但躯体及腿部的动作还原则十分标准。
〇“刃牙动作-锻炼”姿势的呈现标准为:双腿并拢自然弯曲,躯干扭转,后手掌扶于前手肩膀处,两腿膝盖与前手肘相接,依靠单臂支撑全身并保持平衡。图中可见因受SD造型和手指形态影响,手臂长度和强度均不足以支撑起身体,故无法还原姿势。
〇“刃牙动作-高位膝顶”姿势的呈现标准为:原地跃起两腿均绷直脚弓,前腿弯曲折叠、后腿伸直,两腿的膝盖尽量形成垂直线,肩膀与腰胯往相反方向扭转。图中可见本套件还原程度均符合姿势标准,表现优秀。
〇“刃牙动作-烈海王朝天蹬”姿势的呈现标准为:双腿作竖一字马,高腿的脚掌自然撅起、脚跟向上,肩线与腰胯的夹角尽量形成直角~钝角之间,前手向下、后手弯曲握拳置于头顶。图中可见本套件下半身完美还原姿势,但上半身的还原程度与参考相差较大。
〇“刃牙动作-悬空一字马”姿势的呈现标准为:双腿作横一字马,利用脚掌置于支撑物的顶端使本体悬空,双手抱于胸前,以此来考验大腿根部、脚踝等部位的保持力。图中可见本套件对于姿势的还原程度可谓完美,无可挑剔。
〇“刃牙动作-三战防御”姿势的呈现标准为:双腿打开至与肩同宽自然站立,大腿内夹作骑马状姿态,脚掌指向正前方,双臂自然弯曲,握拳沉肘至腰腹间,双肩前送、上臂夹紧,下巴内收并抵住咽喉处。图中可见本套件对于姿势的还原程度可谓完美,无可挑剔。
|小结|
通过大量徒手武打动作的呈现可以看出,本套件对于参考姿势的还原程度十分高,绝大部分武打动作都能还原,但仍受SD造型影响,无法呈现出相关动作的神韵。接下来将通过持械武打动作来呈现本套件的可动性能详情。
|持械武打动作|
兵器的种类很多,一般分为刀剑、棍棒、绳索、投掷、枪炮、能量球等,本套件拥有需要手持的光束步枪、光束军刀、以及自身附带的四门光束炮,由于额头的火神炮并无可动性能,因此在本篇中不作展示。
-刀剑握持-
〇本套件的掌心处设置有卡榫位,可供握持光束军刀/光束步枪时增加稳固性。
〇得益于卡榫位的帮助,无论正手还是反手的握持都非常稳固。
〇设定上自由高达的光束军刀可以组合成双头剑。本套件的光束军刀握把尾端是“凹”字型的卡榫位,通过活用榫卯结构的特性可以两尾相接变成双头剑。
〇由于光束军刀握把仅有一处卡榫,当双手握持同一把军刀时,后手只能扶着握把的尾端。当双手握持双头剑时,两手都可使用掌心的稳固卡榫。
-刀剑挥斩-
〇原地站立单手挥斩姿势
〇跃起落地单手挥斩姿势
〇单手握持双头剑起手式姿势
〇单手握持双头剑原地挥斩一周姿势
〇双手握持双刀(二刀流)起手式姿势
〇腰间拔刀挥斩姿势(此处为了视觉效果而改变了前脚的方向,实际拔刀时应为同侧手脚向前,图中为不同侧手脚向前)
〇突刺姿势
图中可见即使套件受SD造型影响,仍然可以摆出各种大张力的刀剑挥斩动作,以腰间拔刀姿势为例,其需要高质量的可动性能及装甲避让方能还原动作神韵,而对于该姿势的还原程度可谓神韵十足。
-持枪炮射击-
〇根据设定自由高达的光束步枪可挂载于后腰,因此本图将通过呈现“从后腰拔出步枪,然后进行射击”的动作,力求还原正常的手持步枪射击步骤。图中可见本套件没有受SD造型影响,均可完美地再现自由高达的三种射击姿势,尤其单手腾空射击姿势(俗称“种射”)更是神韵十足。
〇本套件的光束步枪仅供右手握持,图中对双手各自握持枪械进行射击的步骤进行了还原。
〇全弹(即光束步枪、腰部电磁炮、背部光束炮)一齐射击是自由高达的著名动作姿势。本套件因受SD造型影响,当翅膀组件悉数张开、背部光束炮扭转至正前方时,炮身会与头部天线产生干涉,因此需要相互细微调整方能还原姿势。
-持盾射击-
〇自由高达的盾牌设计有一个孔洞,可供使用盾牌防御的同时进行射击。得益于本套件的手腕拥有灵活的可动关节,能标准地呈现该动作姿势。
〇还有一种持盾防御射击的姿势,是利用盾牌弹开,然后尽量贴近身躯持械射击。图中可见本套件在还原该姿势的表现优异,神韵俱妙。
< POSE呈现 >
< 总结 >
通过还原一系列的特别动作后,可以看出套件即使不以传统高达的角度去看待,亦能提供极其丰富的可玩性和华丽的视觉呈现效果。不论是射击姿势、抑或武打动作,绝大部分都能形神俱妙地呈现出来。尽管受SD造型的影响,仍有个别动作姿势无法完美呈现,但若是以SD规格的标准来衡量,本套件的可动表现我认为接近完美——唯一美中不足的地方,我认为是可动手的设计,如使用近年MG产品线叙述高达的可动手和造型手套装,相信将可弥补缺陷。
回到本次详解的主题“动止无碍——自由高达就是自由”,结合《可动概况篇》和《动作表现篇》的呈现,可以验证MGSD自由高达确实无愧于“自由”的名号,本套件实属精品无疑。
感谢您的喜欢,我们下期见!
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□ 编文:Samyo Leung
□ 美术:Samyo Leung
□ 摄影:Samyo Leung
© Samyo Leung / Channel ACTION DETAILED INTERPRETATION
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