『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』主役機であるガンダムバルバトス第4形態がMGとして登場!内部機構のガンダム・フレーム、エイハブ・リアクターを徹底的に再現!パーツ単位で施した成形色による色再現、よりダイナミックに動かすための拡大ギミック、豊富なオプションパーツ。その情報量は、マスターグレードとしてふさわしいものとなっている。
“好想给她寄刀片哦~”
高度对比
封绘还是挺给力的
拍摄时已取出重复板件~实际板件量为18
这次的亮点之一,16条液压杆,使用了电镀色,水口位置合理
A——D为骨架板件,上面铭文为高达骨架...可见后续的铁血系产品都是以这套骨架为基础~
三明~
太刀的细节刻画还算不错~
说明书
这次的骨架上也有部分贴纸~
贴纸
补色贴部分只有眼睛和滑膛炮的瞄准镜
骨架
高度对比
骨架细节尚算不错,毕竟巴巴托斯有大量的外露骨架~
头部细节,这次眼睛没有贴贴纸...
胸部细节,所有银色液压杆皆有联动~非常棒,驾驶舱的展开也有还原,还有胸部的轮子是可以转的...
手臂细节,小臂前侧动力管没有独立分件
小臂后侧的小联动,随着手臂弯曲,小臂后侧的动力管会收紧~
前后裙甲
腿部细节
大腿后侧液压杆
小腿后侧的小联动,随着膝盖弯曲,小腿后侧的动力管会收紧~
脚部细节
可怕的C形扣,在调整脚部时建议通过脚后跟调整...尽可能避免接触脚前侧零件...
配件
锤矛
锤矛前端的钉刺通过外拉展开~
另外锤矛两侧零件可以取下变成两个独立的匕首
太刀
背包展开后已经可以挂载于背包之上,但是由于背包展开位置的原因想要在挂载情况下调整滑膛炮的位置比较困难
滑膛炮收纳状态下炮管和炮身有固定卡扣
该有的展开机构都有了~但是位置调整不太方便...所以把玩体验一般...
主体
高度对比
无论是造型还是整体稳固程度都让人比较满意,各种位置的液压杆也为整体增色不少
头部细节,下巴的红色零件比较容易脱落,把玩时需要小心
胸部细节,驾驶舱可以展开
背包细节,背包两侧灰色零件推出后可以加挂武器链接件,可以收纳太刀及锤矛。背包可以展开并有一段独立的液压杆结构,但是这一段独立的液压杆的卡扣较小,想在挂载武器的情况下实现背包展开需要一些调整
肩部细节,肩部黄色零件内侧也有一点的细节刻画,另外肩甲和肩部骨架也是通过C形扣连接...望周知...
肩部和大臂之前有一个360的平转关节,但是稳固程度一般
手臂细节,你们看肘部这个通用插孔...
裙甲方面没有什么特殊的玩法
但是你们在看这个可疑的接口...
腿部细节
腿部后侧细节
小腿上侧两个喷口有一定的可动幅度
小腿后侧外甲可以大幅下拉,解锁更大的膝盖弯曲幅度
脚部细节
脚前后侧的外甲可以展开一定幅度
可动
头部可动幅度,低头和颈部零件有一点干涉
手臂平抬平举,肩甲由于是固定在肩部外甲上,所以对手臂的可动有一点干涉
手肘弯曲
手掌有一定幅度的向下可动以及大幅度的左右可动
肩部外拉
腰部可动
大腿有一定幅度的下拉,但是没有固定卡位
腿部平抬
前踢后踢
膝盖弯曲,另外滑动小腿后侧关节可以解锁更大幅度的膝盖弯曲
最大接地
POSE
总结时间
先说造型,整体造型比较锐利,该有的分色和细节也基本都有还原~全身使用了16条银色液压杆为整体增色不少。
定价:4500yen
今年总算用正常价格收到,不过实物果然没让我白出掉配件包,和看了一大堆评测以后的猜测基本完全一致。就是做起来很爽但可动构造还有小地方的完成度很差的胶。把玩不能说是非常拉胯,只能说是一塌糊涂。而且所有优点都充满了既视感,没什么惊喜和创新的地方,素质好的非常无聊,做下来毫无波动。
骨架
金色部分自行试验了一下伪电镀,不过感觉效果很不明显,算了。
得益于设计图就画出了很多骨架细节,设定也是大量外露骨架的设计,算是吃了机设红利,骨架细节和联动在这几年不重视骨架细节刻画的大风气下倒是有着接近2.0时期的细节和联动量。但是可动构造实在是有点差劲,除了手腕和膝盖的优化,其他思路非常老旧,和TV还有HG没什么本质差异,肩轴可动设计甚至还不如HG好,导致把玩的时候体验并不好。脚腕c扣倒是没碰到什么问题,熟悉铁血系胶都知道铁血调接地是捏后脚跟而不是前脚的,就不会白痕或者断掉了。倒是液压杆完全不隐藏水口的设计还有手肘位置的液压疯狂脱出属实很影响体验。个人自行补了所有液压水口的色,算是好看点了。
手肘液压没设计好,特别容易脱出,属实闹心
穿好外甲
整体造型匀称,细节适中,很有力量感也不显得瘦弱,但是可动干涉真的非常多,而且肩轴没有上抬,腰部几乎没有前倾,平转也十分捉急,同时手肘液压疯狂脱出也扣分不少,倒是下盘几乎完美,没什么大问题。
由于比例问题,虽然优化了膝盖可动但是依旧不能做到穿衣服后自然单膝跪地,只能第一集姿势跪姿。
POSE
说真的,每年的普遍好评套件做下来都有点一言难尽,之前的RG牛也是这样,真的是我自己的问题吧。
MG巴巴这款套件也算是众望所归,质量也确实不俗,但是不俗的基本都是制作时候各种分件优秀的爽快以及高完成度的开模和分色带来的流畅体验。可是到了做完以后不少小细节和机构以及整体可动把玩的方面,体验就非常拉胯了,是一款非常极端偏向于做起来爽,但玩起来非常淦的胶,说句难听的,这玩意把玩体验和这两天做的金恩差了不止一个RG牛,结构实在是太老思路了。
优点其实很明显,优秀的造型,良好的细节刻画,丰富的液压联动,涂装液压杆虽然水口美中不足但也算用心,武器也比较厚道给齐了HG配置同时还给了滑膛炮,同时制作体验非常畅快流畅,基本没什么槽点,啪啪地就装好了。而且说明很贴心的特地给出了骨架和外甲两套组合流程,属实走心了。
但是到了做完以后各种缺点也确实很闹心,而且还不少,个人特别不满的主要是可动结构的落伍,虽然全轴使得稳定性还不错,但是把玩体验真的不行。
这款套件骨架就已经暴露出手肘液压脱出的问题了,同时肩轴只有前拉没有上抬,腰部前倾转腰都被液压和驾驶舱干涉,对于一些相对大张力的pose(还不是那种有泽宽风格的劲哥POSE),就显得很力不从心了,肩部可动构造别说2.0时期扎古那个带肩轴侧前拉的设计和吉姆高达那种万向肩膀轴,甚至没有1.0强袭的全方向肩膀轴来的好,腰部明明是全轴构造但是可动幅度堪堪持平吉姆2.0那种水桶腰可动,属实拉胯。
穿上衣服以后体验就更差了,首先脖子太短而且基本没有低头,其次肩甲限制了手臂平转,手臂平举也只能堪堪90度,对于pose明显不够用,腰部前倾进一步降低,上盘可动几乎就是10年前不止的思路。同时背包的武器挂载设计的非常有问题,几乎无法稳定挂载武器,同时还严重影响滑膛炮的把玩体验,滑膛炮几乎就是一直在疯狂连带液压杆掉落,真的绝了。
还有一些诸如下巴红色件装上就发白,膝关节过紧的小问题就不多赘述了,对比可动结构的落后来说这些都属于无伤大雅,骨架分件有点多增加工作量也不是那么难以理解,毕竟得考虑替换后做各种延伸机型。
倒是c扣玩了很长时间都没出现发白断裂的问题,大概真的是因为把玩姿势不同?反正我体感蛮好的,而且也能理解是为了5th和6th高跟鞋换装方便才整这样。
不过大概是因为财团出的胶太多了,这款的很多拼装优点都有点既视感,感觉就是做着虽然好但无聊,液压没有2.0初次那般惊艳了,骨架细节阙值也被2.0拉高所以不明显,全轴设计杰钢和百式2.0都已近很完美了,可动拉胯不多说,分件分色优秀被F90三层嵌套喷口养刁了也觉得就那样,感觉财团越来越喜欢做这种各取所长然后好的非常中规中矩的胶了,不过RG吉翁号这种特色货倒也一直有,问题也不大。
END
『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』主役機であるガンダムバルバトス第4形態がMGとして登場!内部機構のガンダム・フレーム、エイハブ・リアクターを徹底的に再現!パーツ単位で施した成形色による色再現、よりダイナミックに動かすための拡大ギミック、豊富なオプションパーツ。その情報量は、マスターグレードとしてふさわしいものとなっている。
■第4形態外装の設定色を成形色で忠実に再現。MGならではの密度と情報量は圧倒的。
■内部構造であるガンダム・フレームは劇中設定を深く考証し、細部まで再現。シリンダーにはシルバーメッキを採用。
■胸部のエイハブ・リアクターには回転するギミックをMGとして初搭載。
■上半身に盛り込まれた可動軸により、内部フレームとシリンダー、装甲が連動。これにより躍動感のあるポージングが演出可能。
■肩部のシリンダーは引き出す動きに追従するメカニカルな構造を再現。バルバトスのアグレッシブなポージングを表現できる。
■膝はフレームとシリンダーが連動して可動。膝裏のパーツを引き出すことで可動域が拡大し、自然な立て膝も可能。
■待機姿勢では左右へのスイング、股関節の軸可動を再現。特徴的な見下ろしの待機ポーズが楽しめる。
■ハンドパーツは3種付属の差し替え式。武器は、武器持ち手の指と合わせて手の平に付ける仕様。
■メイスはグリップと先端をスライドさせることができる。
■滑空砲の砲身にはスライド・折り畳みギミックを搭載。ロック機構により遊びやすさを追求。
【付属品】
■メイス×1
■太刀×1
■300mm滑空砲×1
■ホイルシール×1
■マーキングシール×1