RIDER KICE'S FIGURE 普通版周边系列的级别或分类的周边单品
这款RKF的设计真的很靓!可以变身爆甲的设计使得可玩性大大增加了,先看盒照吧!
在背面可以看到,效果图不是骑士踢的了,而是两个形态切换的效果图
打开内包取出主体,一共有两个武器和一个。。。面板?
新增的内容!看一下大小对比~~
好,我们把镜头拉近,看一下武器细节,时间劫爪【锯模式】
时间劫爪【爪模式】
替换面板 ok,接下来看主体
这套战甲的设计挺帅的,还增加了身形的美感,geiz也魁梧了起来,真的很帅。下面看三面图
背部细节我们看仔细一些,形态切换之间的结构有两个关节隐藏在背后了
看一下腰带细节,细节是有的,涂装肯定是没有的(shf都没有,rkf想什么咧)
下面说可动,这个可变换的战甲的设计固然好,但是极端的影响可动。。。。比如下面这个侧平举的极限
然后是前后抬手的极限。。。(基本没有嘛) 基本上也就能做握握小拳头的动作
还有一点,因为胸前装甲也很大,头部可动也被影响了,下面看向左向右自然扭头的情况
抬头低头 至于腿的可动,下文会一起讲评。~~~然后,切换形态!咔嚓!
这就是
变形机制,胸口有一个榫,翅膀可以插进去拼合 两个翅膀全部打开
。。
哎,但是头部还不对,所以,这时候就是面板的介绍时刻了,由头上的缝隙掰开 然后,替换!变身!
(发光是后期P的,因为觉得会很应景)背面,还蛮穿帮的,不知道shf做出来会怎么样
至于可动关节的设计,见下图的白色方框
然后测评去掉了束缚的头部可动 的确少了很多限制,也能做出自然的扭头动作了。
然后是手的可动------事实上,肩部是360度可动的,只是说,如何在可动范围内能自然的表现出这个形态的特点,下面的极限是如果超过了范围,就穿帮的情况 嗯差不多就是这样。然后看一下腰部可动
只在胯的地方有一个关节,可动范围如图。腰部左右可动
腿部可动简介,极限向前抬腿,极限向后伸腿 屈膝极限
(其实就是rkf的正常水平)
脚部有很小范围的可动 接地性?rkf你说接地?没有的
好!酝酿了这么久,来pose时间!
好啦,本期测评就到此结束啦!
感谢78动漫网友来大画家在揭皇榜活动中提供的资料