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东方花映冢

状态:已认证 词条完善度: 词条名本体:东方花映冢 热度:3,748
Phantasmagoria of Flower View、とうほうかえいづか和东方花映冢是同义词。
类型:游戏作品
同人组织上海爱丽丝幻乐团所制作的弹幕射击游戏,是东方Project的第9作。
游戏类型: STG射击类
游戏平台: PC单机
开发商: 上海爱丽丝幻乐团
所属作品系列: 东方Project
发售时间: 2005年8月14日

介绍

我来修改

  该作于2005年4月1日发表制作的情报,在第2次“博丽神社例大祭”(5月4日)发布有WAV版BGM的体验版plus,6月12日开放网上下载体验版,并在8月14日Comic Market68正式发售。同年9月17日开始在同人商店委托贩卖。

 

    本作系统与前3作不同,为对战射击游戏。游戏模式分别有全9关的故事模式、可以选择任何一个角色对战的对战模式(Match Mode),还有满足一定条件后可以开放挑战的Extra Mode。在对战模式中,除了可与电脑、玩家对战外,本作的最新版本(ver.1.50a)还可以在网上与其他玩家作连线对战。

 
故事背景

    春天到临,百花盛放。这一年里,所有不同季节盛开的花都一概在同一个季节内盛放。幻想乡的所有少女们很快就察觉到这次异变的发生。为了解决异变,有些是因为好奇,有些是因为感到有责任,还有些因为觉得很沉闷,大家都各自出发寻找解决办法。很快地,少女们都在红魔馆附近的“雾之湖”处出发,开始四处探求异变的解决方法。

 

系统介绍

我来修改

  

操作

    操作系统:全部键盘,部分键盘,手柄(推荐1P 2P不同的选择)

 

    人对人推荐手柄。

 

    标题画面,故事模式,CPU对战模式(包括一人游戏)

 

    双手柄,键盘哪种操作都可以。手柄操作都能够1p2p同时使用,以及键位设定。

 

    方向键 自机的上下左右移动,光标的上下左右移动。

 

    键位1 射击,决定

 

    键位2 快速符攻击 或是 蓄力键位

 

    键位3 低速移动+开始吸灵或是蓄力键(可以在设定键位中替换)

 

    键位4 对话跳过

 

    键位5 暂停,暂停解除。

 

    键盘(FULL)

 

    单人可以全部使用。

 

    单人游戏场合,手柄对键盘在对战时使用。

 

    光标键或是十字键,自机上下左右移动,光标上下左右移动。

 

    Z键 射击,决定

 

    X键 快速符攻击 取消

 

    Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)

 

    ESC键 暂停,暂停取消。

 

    Ctrl键 跳过对话。

 

    键盘(左)

 

    键盘左侧操作

 

    没有手柄的时候,1P对战时用此设定

 

    T R F V B N H Y 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。

 

    Z键 射击,决定

 

    X键 快速符攻击 取消

 

    Shift键 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)

 

    键盘(右)

 

    键盘的右侧操作

 

    没有手柄的时候,2P对战时用此设定

 

    小键盘数字键 自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。

 

    ↓键 射击,决定

 

    →键ー 快速符攻击 取消

 

    ←键ー 低速移动+开始吸灵或蓄力键(可以在键位设定里调整。)

蓄力模式说明

    蓄力射击与低速移动的操作方法是可以在Option里变更的。

 

    Slow(默认)Slow键按住是低速移动,射击键按住是蓄力

 

    Charge 射击键按住是低速移动。Charge键按住是蓄力(此时不能射击)

攻击形式

    对对手主要有5种攻击方式:(由最基本到最高级排列)

 

    弹幕攻击(基础中的基础,不作解释),幽灵攻击,EX攻击,CCA攻击,BOSS攻击

 

    攻击力判定

 

    和大多数人想的不同,被弹时,造成的伤害和命中物毫无关系——

 

    被弹伤害从开局起算为1,正常情况下12秒以内增加0.5,最高到达3,若任何一方被弹,则立刻重新计算(回到1点伤害)(另一说是减1再计算)

 

    幽灵攻击醒目

 

    游戏中号称很有特色的部分就是东方首次出现幽灵攻击(其实就是TSS的流星攻击)

 

    打倒妖精造成的连爆(这是TSS的名词,意为打倒敌人后的爆风波及打倒周围的敌人等造成的COMBO)会向对手送去的东西,除了白弹,就是形状像蝴蝶的幽灵。

 

    幽灵很坚硬,普通弹难以击破,而且爆开后形成的爆风不能卷入白弹……

 

    但是幽灵一但碰到玩家侧的吸灵领域,则会被活性化(定身)变成自爆灵

 

    自爆灵很脆弱,而且打倒后会造成和打倒妖精一样的爆风效果,但是如果一定时间内没有打掉则自爆变成3个大红弹

 

    EX攻击醒目

 

    形成大规模的连爆时向对手发送的个人特殊技。每人的特殊技形式和发动频率都不尽相同

 

    CCA攻击醒目

 

    蓄力攻击LV1是针对自己场地中敌人的攻击,基本是个人的招牌技

 

    蓄力攻击2级以上就形成CCA攻击(无论什么级别的蓄力攻击都有附赠LV1的效果——特殊攻击)

 

    主要分为LV2攻击,LV3攻击(LV2攻击中有一半是小米弹,会被反击导致威力大减,而LV3攻击全是大弹,不怕反击)

 

    每使用一次蓄力攻击,蓄力攻击的强度就会上升一级(攻击密度增大),最高LV16

 

    CCA攻击带有紧急回避的作用——发动同时会造成能量场冲刷掉周围的所有攻击,同时自身无敌化

 

    注:按QCA键能发动QCA(就是瞬间版的CCA)作为紧急回避(蓄力槽LV2以上有效)

 

    一次消耗所有的蓄力槽瞬间发动,QCA威力等级为当前蓄力槽最高等级

 

    小心使用,这东西用不好可能造成惨痛后果

 

    (一次爆风卷入过多幽灵似乎也会造成CCA攻击,待考)

 

    BOSS攻击醒目

 

    发动LV4的CCA攻击可造成BOSS攻击,或SP POINT到达10W,30W,50W时自动发动,向对手场地发送BOSS——发送方的幻影

 

    BOSS的攻击力很强,而且发动BOSS攻击时能够消完自己画面内的所有弹

 

    BOSS攻击每使用一次,强度增加1(攻击密度增大),最高LV16

 

    注意事项:同一场地上只能存在一个BOSS

 

    在敌人BOSS在场时只要发动BOSS攻击就能消去对方BOSS

 

    和TSS不同的是,花映冢永不可能出现BOSS相杀现象

 

    以自身火力打倒BOSS可以获得一个道具

 

    COMBO和SP POINT

 

    显示在场地左上。

 

    COMBO即玩家一次攻击所造成的连爆所卷入的物体的总数计数(例:玩家一次攻击爆掉1个妖精,爆风造成连爆6个妖精和37发小米弹,则COMBO=1+6+37=44HITS)

 

    HIT数越高对对手送去的攻击就越激烈,蓄力槽上限增长得越快,所以COMBO当然越多越好(理论最高值????,最高显示999HITS)

 

    SP POINT显示在HIT旁边,由击到敌人/造成COMBO增加,SP POINT下有白槽,只要在白槽消完前继续增加SP POINT,SP POINT就能累计,否则归零

 

    SP POINT和每HIT的得分密切相关(计算公式待考)

 

    即使SP POINT归零,每HIT得分仍按照SP POINT的该局最大值计算(例,SP POINT加到63W断了,则之后的HIT得分仍按照这个数算,以后SP加到63W以上则继续加分)

 

    SP POINT最大值999990,增加到该值后每HIT增加5000分(ZUN所说的弹幕开花宣言?)

 

    关于LILY WHITE

 

    战场处于长期胶着状态时,LILY会在两边场地同时出现洒下大量大弹和小米弹。

 

    若能击坠LILY,则能给对手大量的EX攻击作为礼品,并能掉落一个道具

 

    LILY无论被打倒多少次都能重复出现,攻击力随时间拖延增长

关于道具

    游戏中存在四种道具,效果如下:

 

    G:蓄力槽立刻增长到MAX

 

    弹:赠送对手大量的大弹

 

    EX:赠送对手大量EX攻击(数量因人而异)

 

    点:获得大量SP POINT(通常为10W-20W)

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